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EzUI/CLAUDE.md

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2026-01-24 22:42:46 +08:00
# CLAUDE.md
This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.
## 项目概述
EzUI 是一个基于原生 Win32 消息机制和 Direct2D 的 C++ 桌面 UI 框架,提供类似 Web 前端的 CSS 样式系统和弹性布局。
## 构建命令
```bash
2026-01-27 17:45:50 +08:00
build_x86.bat # 构建 32 位静态库
build_x64.bat # 构建 64 位静态库
2026-01-24 22:42:46 +08:00
```
2026-01-25 23:46:14 +08:00
CMake 构建:
2026-01-24 22:42:46 +08:00
```bash
2026-01-27 17:45:50 +08:00
cmake -B build # 默认静态库
2026-01-24 22:42:46 +08:00
cmake --build build
2026-01-27 17:45:50 +08:00
# 动态库
cmake -B build -DBUILD_SHARED_LIBS=ON
# 仅构建库(不构建 demo
cmake -B build -DBUILD_DEMO=OFF
2026-01-29 19:39:12 +08:00
# 编译为静态库
cmake --build build/vs2022_x86 --target EzUI --config Debug
cmake --build build/vs2022_x86 --target EzUI --config Release
cmake --build build/vs2022_x64 --target EzUI --config Debug
cmake --build build/vs2022_x64 --target EzUI --config Release
2026-01-25 23:46:14 +08:00
```
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## 核心架构
### 窗口类型 (继承层次)
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- `Window` - 经典带边框窗口
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- `BorderlessWindow` - 无边框带阴影窗口
- `LayeredWindow` - 分层透明窗口,支持异形
- `PopupWindow` - 失焦自动关闭的弹出窗口
### 控件系统
所有控件继承自 `Control` 基类,核心控件包括:
- 基础控件:`Label`, `Button`, `TextBox`, `PictureBox`
- 选择控件:`CheckBox`, `RadioButton`, `ComboBox`
2026-01-29 19:39:12 +08:00
- 数据控件:`TableView`, `TreeView`, `ListView` 系列
- 布局容器:`HLayout`, `VLayout`, `HListView`, `VListView`, `TileListView`, `TabLayout`, `PagedListView`
- 功能控件:`ScrollBar`, `Menu`, `NotifyIcon`, `ProgressBar`, `Spacer`, `IFrame`, `ShadowBox`
- 表格控件:`TableView`
- 动画:`Animation` - 类似 Qt 的过渡动画系统
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### 布局系统
- **尺寸优先级**:比例尺寸 (`SetRateWidth/Height`) > 绝对尺寸 (`SetFixedSize`) > 控件内容大小
- **自动布局**`SetAutoWidth/Height` 让控件根据内容自动调整大小
- **停靠布局**`SetDockStyle` 支持 Fill/Vertical/Horizontal 停靠
- **布局状态**`TryPendLayout`/`ResumeLayout` 批量添加控件后统一布局
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### 样式与渲染
- `UIManager` - UI 样式与资源管理,支持 XML 布局加载
- `UISelector` - CSS 选择器匹配系统
- `Direct2DRender` - Direct2D 绘图实现
- `RenderTypes` - 颜色、对齐方式等绘图类型
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- `UIDef` - 框架内使用的宏定义集合
- `EzUI.h` - 框架主接口头文件,定义事件类、枚举、全局资源等核心结构
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### 事件系统
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- 支持事件冒泡机制,可实现事件捕获与穿透
- `NotifyFlags` 控制控件哪些事件需要通知窗口
- `Event` 枚举定义所有事件类型,支持位运算组合
- Debug 模式下按 F11 可查看布局信息和控件边界
### 线程模型
- UI 线程:`Application::Run` 启动消息循环
- 跨线程调用:`BeginInvoke`(异步)/ `Invoke`(同步)
- 全局隐藏窗口 `__EzUI_MessageWnd` 用于线程通讯
### 资源管理
- 控件树内存由父控件自动管理:`Attach`/`Detach`
- 图片资源通过 `PtrManager` 自动释放
- XML 布局加载后由 `UIManager` 管理生命周期
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- `add_resource_package` 函数支持资源打包为 `.res` 文件
### 调试技巧
- 在 Debug 模式下运行时,按下 `F11` 可实时查看布局信息,高亮显示控件边界
## Demo 项目
- `helloWorld` - 基础示例
- `QQ` - 仿 QQ 登录界面(含资源打包)
- `kugou` - 酷狗音乐播放器(含 VLC 依赖和资源打包)
- `ResPackage` - 资源打包工具
- `Adminstor` / `DemoUi` - 管理界面示例
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## 开发约定
- 头文件位于 `include/EzUI/` 目录
- 源文件位于 `sources/` 目录
- 一切皆控件,纯代码组合 UI
- 使用 CSS 驱动视觉,结构与样式分离
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- XML 解析使用 `tinyxml`