diff --git a/.claude/settings.local.json b/.claude/settings.local.json
deleted file mode 100644
index 3685367..0000000
--- a/.claude/settings.local.json
+++ /dev/null
@@ -1,18 +0,0 @@
-{
- "permissions": {
- "allow": [
- "Bash(cmd.exe:*)",
- "Bash(build_all.bat)",
- "Bash(powershell.exe:*)",
- "Bash(\"C:/Program Files/CMake/bin/cmake.exe\" -S . -B build_x86 -A Win32)",
- "Bash(\"C:/Program Files/CMake/bin/cmake.exe\" --build build_x86 --config Debug --target EzUI)",
- "Bash(\"C:/Program Files/CMake/bin/cmake.exe\" --build build_x86 --config Release --target EzUI)",
- "Bash(\"C:/Program Files/CMake/bin/cmake.exe\" -S . -B build_x64 -A x64)",
- "Bash(\"C:/Program Files/CMake/bin/cmake.exe\":*)",
- "Bash(\"C:/Program Files/CMake/bin/cmake.exe\" --build build_x64 --config Release --target EzUI)",
- "Bash(file:*)",
- "Bash(./test_build.bat)",
- "Bash(./verify_scripts.bat:*)"
- ]
- }
-}
diff --git a/BUILD.md b/BUILD.md
deleted file mode 100644
index 184b076..0000000
--- a/BUILD.md
+++ /dev/null
@@ -1,111 +0,0 @@
-# EzUI 构建说明
-
-## 前置要求
-
-### 必需工具
-
-1. **CMake** (版本 3.0 或更高)
- - 下载地址:https://cmake.org/download/
- - 安装后建议将 CMake 添加到系统 PATH 环境变量
- - 脚本会自动在以下位置查找 CMake:
- - 系统 PATH 中的 `cmake`
- - `C:\Program Files\CMake\bin\cmake.exe`
-
-2. **Visual Studio 2022** (包含 C++ 构建工具)
- - 社区版即可免费使用
- - 下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/downloads/
- - 安装时需要选择"使用 C++ 的桌面开发"工作负载
-
-### 可选工具
-
-- **Git** - 用于版本控制(如需从 GitHub 克隆代码)
-
-## 快速构建
-
-### 构建所有配置
-```bash
-build_all.bat
-```
-
-这将自动构建以下所有配置:
-- x86 Debug → `lib\EzUI_Debug_Win32.lib`
-- x86 Release → `lib\EzUI_Release_Win32.lib`
-- x64 Debug → `lib\EzUI_Debug_x64.lib`
-- x64 Release → `lib\EzUI_Release_x64.lib`
-
-### 单独构建 x86
-```bash
-build_x86.bat
-```
-
-### 单独构建 x64
-```bash
-build_x64.bat
-```
-
-## Visual Studio 开发
-
-如果需要在 Visual Studio 中开发和调试:
-
-```bash
-configure_vs.bat
-```
-
-这将生成 CMake 解决方案文件,然后可以打开:
-- `build_x86\EzUI.sln` (x86 项目)
-- `build_x64\EzUI.sln` (x64 项目)
-
-## 清理构建输出
-
-```bash
-clean.bat
-```
-
-这将删除以下目录:
-- `build_x86/` - x86 构建目录
-- `build_x64/` - x64 构建目录
-- `lib/` - 静态库输出目录
-
-## 手动 CMake 命令
-
-如果你想使用 CMake 命令行:
-
-```bash
-# 配置 x86
-cmake -S . -B build_x86 -A Win32
-
-# 配置 x64
-cmake -S . -B build_x64 -A x64
-
-# 编译 x86 Debug
-cmake --build build_x86 --config Debug --target EzUI
-
-# 编译 x86 Release
-cmake --build build_x86 --config Release --target EzUI
-
-# 编译 x64 Debug
-cmake --build build_x64 --config Debug --target EzUI
-
-# 编译 x64 Release
-cmake --build build_x64 --config Release --target EzUI
-```
-
-## 输出文件
-
-所有静态库文件将输出到 `lib/` 目录,命名规则为:
-
-| 配置 | 平台 | 输出文件 |
-|------|------|----------|
-| Debug | x86 | `lib\EzUI_Debug_Win32.lib` |
-| Release | x86 | `lib\EzUI_Release_Win32.lib` |
-| Debug | x64 | `lib\EzUI_Debug_x64.lib` |
-| Release | x64 | `lib\EzUI_Release_x64.lib` |
-
-## 构建配置说明
-
-- **始终编译为静态库**:不再支持动态库选项
-- **输出目录**:所有库文件统一输出到 `lib/` 目录
-- **命名规则**:`EzUI_$(Configuration)_$(Platform).lib`
-- **字符编码**:使用 UTF-8 编译 (`/utf-8`)
-- **Unicode**:启用 Unicode 支持
-- **预处理器定义**:静态库会自动定义 `EZUI_STATIC`
diff --git a/CLAUDE.md b/CLAUDE.md
deleted file mode 100644
index 4e451f4..0000000
--- a/CLAUDE.md
+++ /dev/null
@@ -1,196 +0,0 @@
-# CLAUDE.md
-
-This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.
-
-## 项目概述
-
-EzUI 是一个基于原生 Win32 消息机制和 Direct2D 的 C++ 桌面 UI 框架,提供类似 Web 前端的 CSS 样式系统和弹性布局。
-
-**核心特性:**
-- 基于 Win32 消息机制,轻量无依赖
-- Direct2D 硬件加速渲染,支持高 DPI
-- CSS 风格样式系统,支持伪类和选择器
-- 弹性布局系统,支持自动尺寸和停靠
-- 事件冒泡机制,灵活的事件处理
-- 控件组合与继承,一切皆控件
-
-## 快速开始
-
-```cpp
-#include "EzUI/UIManager.h"
-#include "EzUI/Window.h"
-#include "EzUI/Application.h"
-
-using namespace ezui;
-
-class TestForm : public Window {
-private:
- UIManager umg;
-public:
- TestForm() : Window(800, 600) {
- umg.LoadXmlData("");
- umg.SetupUI(this);
- }
-};
-
-int APIENTRY wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPWSTR, int nCmdShow) {
- Application app;
- TestForm form;
- form.SetText(L"窗口标题");
- form.Show(nCmdShow);
- return app.Exec();
-}
-```
-
-## 构建命令
-
-**批处理脚本 (快速构建):**
-```bash
-build_x86.bat # 生成 32 位并构建 Debug/Release
-build_x64.bat # 生成 64 位并构建 Debug/Release
-build_all.bat # 同时构建 32 位和 64 位
-```
-
-**CMake 完整构建流程:**
-```bash
-# 配置阶段
-cmake -S . -B build -A Win32 # 32 位配置
-cmake -S . -B build -A x64 # 64 位配置
-cmake -S . -B build -DBUILD_SHARED_LIBS=ON # 构建动态库
-cmake -S . -B build -DBUILD_DEMO=OFF # 不构建 demo 项目
-
-# 编译阶段
-cmake --build build --config Debug # Debug 版本
-cmake --build build --config Release # Release 版本
-
-# 单独构建 EzUI 库
-cmake --build build --target EzUI --config Debug
-cmake --build build --target EzUI --config Release
-```
-
-## 核心架构
-
-### 窗口类型 (继承层次)
-- `Window` - 经典带边框窗口
-- `BorderlessWindow` - 无边框带阴影窗口
-- `LayeredWindow` - 分层透明窗口,支持异形
-- `PopupWindow` - 失焦自动关闭的弹出窗口
-
-### 控件系统
-所有控件继承自 `Control` 基类,核心控件包括:
-
-**基础控件:**
-- `Label` - 文本标签
-- `Button` - 标准按钮
-- `TextBox` - 文本输入框(支持多行)
-- `PictureBox` - 图片显示(支持 GIF 动画)
-
-**选择控件:**
-- `CheckBox` - 复选框
-- `RadioButton` - 单选按钮
-- `ComboBox` - 下拉选择框
-
-**数据控件:**
-- `TableView` - 表格视图
-- `TreeView` - 树形视图
-- `ListView` 系列:`HListView`(横向列表)、`VListView`(纵向列表)、`TileListView`(瓦片式)、`PagedListView`(分页列表)
-
-**布局容器:**
-- `HLayout` / `HBox` - 水平布局容器
-- `VLayout` / `VBox` - 垂直布局容器
-- `TabLayout` - 选项卡切换容器
-- `Spacer` - 弹性/固定间距占位符
-
-**功能控件:**
-- `ScrollBar` / `HScrollBar` / `VScrollBar` - 滚动条
-- `Menu` - 菜单系统
-- `NotifyIcon` - 系统托盘图标
-- `ProgressBar` - 进度条
-- `IFrame` - 内嵌框架(类似 HTML iframe)
-- `ShadowBox` - 阴影容器
-
-**动画系统:**
-- `Animation` - 类似 Qt 的属性过渡动画
-
-### 布局系统
-- **尺寸优先级**:比例尺寸 (`SetRateWidth/Height`) > 绝对尺寸 (`SetFixedSize`) > 控件内容大小
-- **自动布局**:`SetAutoWidth/Height` 让控件根据内容自动调整大小
-- **停靠布局**:`SetDockStyle` 支持 Fill/Vertical/Horizontal 停靠
-- **布局状态**:`TryPendLayout`/`ResumeLayout` 批量添加控件后统一布局
-
-### 样式与渲染
-- `UIManager` - UI 样式与资源管理,支持 XML 布局加载
-- `UISelector` - CSS 选择器匹配系统(支持类选择器、ID 选择器、组合选择器)
-- `Direct2DRender` - Direct2D 绘图实现,支持硬件加速
-- `RenderTypes` - 颜色、对齐方式等绘图类型定义
-- `UIDef` - 框架内使用的宏定义集合
-- `EzUI.h` - 框架主接口头文件,定义事件类、枚举、全局资源等核心结构
-
-**CSS 样式特性:**
-- 伪类支持:`:hover`、`:active`、`:checked`、`:disabled`
-- 样式属性:width、height、background-color、border、color、font 等
-- 选择器类型:标签选择器、类选择器、ID 选择器、组合选择器
-
-### 事件系统
-- 支持事件冒泡机制,可实现事件捕获与穿透
-- `NotifyFlags` 控制控件哪些事件需要通知窗口
-- `Event` 枚举定义所有事件类型(鼠标、键盘、绘制等),支持位运算组合
-- 事件穿透控制:通过 `m_hitTestEnabled` 控制命中测试
-- Debug 模式下按 F11 可查看布局信息和控件边界
-
-### 线程模型
-- UI 线程:`Application::Run` 启动消息循环
-- 跨线程调用:`BeginInvoke`(异步)/ `Invoke`(同步)
-- 全局隐藏窗口 `__EzUI_MessageWnd` 用于线程通讯
-
-### 资源管理
-- 控件树内存由父控件自动管理:`Attach`/`Detach`
-- 图片资源通过 `PtrManager` 自动释放
-- XML 布局加载后由 `UIManager` 管理生命周期
-- 资源打包系统:通过 `add_resource_package` CMake 函数将资源打包为 `.res` 文件
-
-**资源打包流程:**
-1. 在 demo 的 CMakeLists.txt 中调用 `add_resource_package(target source_dir output_file)`
-2. 构建时会自动运行 `ResPackage.exe` 工具
-3. 生成的 `.res` 文件可以在运行时通过 `Resource.h` 中的函数加载
-4. 支持本地文件和资源文件的自动加载(通过 `add_resource_package` 函数)
-
-### 调试技巧
-- 在 Debug 模式下运行时,按下 `F11` 可实时查看布局信息,高亮显示控件边界
-
-## Demo 项目
-
-- `helloWorld` - 基础示例,演示最简单的窗口创建
-- `ResPackage` - 资源打包工具,用于将资源文件打包为 `.res` 格式
-- `QQ` - 仿 QQ 登录界面,展示资源打包和 XML 布局加载
-- `kugou` - 酷狗音乐播放器,演示 VLC 集成和复杂 UI 交互(需要额外依赖)
-- `TableViewDemo` - 表格控件演示,展示 LayeredWindow + VLayout + TableView + 右键菜单的组合使用
-
-**CMake Demo 目标:**
-- 所有 demo 都使用 `add_executable(... WIN32 ...)` 创建
-- 通过 `add_resource_package(target source_dir output_file)` 自动打包资源
-- 资源文件通过 `source_group` 组织到 VS 的 "res" 筛选项下
-
-## 开发约定
-
-**目录结构:**
-- 头文件:`include/EzUI/` 目录
-- 源文件:`sources/` 目录
-- Demo 项目:`demo/` 目录
-
-**核心理念:**
-- 一切皆控件,纯代码组合 UI
-- 使用 CSS 驱动视觉,结构与样式分离
-- XML 布局通过 `UIManager::LoadXmlFile()` 或 `LoadXmlData()` 加载
-
-**CMake 自定义命令:**
-- `add_resource_package(target source_dir output_file)` - 打包资源文件为 `.res` 格式
-- `target` 需要与 `add_executable` 的项目名匹配
-- 资源会在构建时自动打包,程序通过 `Resource.h` 提供的函数访问
-- 需要先构建 `ResPackage` 工具(位于 `demo/ResPackage`)
-
-**窗口绘制机制:**
-- `Window` / `BorderlessWindow`:Windows 自动发送 `WM_PAINT` 消息
-- `LayeredWindow`:需手动发送 `WM_PAINT` 消息进行绘制(支持实时重绘)
-- `PopupWindow`:失焦自动关闭,适用于菜单等临时窗口
-
diff --git a/CMakeLists.txt b/CMakeLists.txt
deleted file mode 100644
index 314655e..0000000
--- a/CMakeLists.txt
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
-cmake_minimum_required(VERSION 3.0...9.0)
-
-if(UNIX)
- add_compile_options(-finput-charset=UTF-8)
- add_compile_options(-fexec-charset=UTF-8)
-elseif(WIN32)
- add_compile_options(/utf-8)
-endif()
-
-set(tag $,Debug,Release>)
-
-#让所有项目都使用UNICODE
-add_definitions(-D_UNICODE -DUNICODE)
-
-project(EzUI)
-
-file(GLOB src ./include/EzUI/*.* ./sources/*.* )
-
-# 始终编译为静态库
-add_library(EzUI STATIC ${src})
-target_compile_definitions(EzUI PUBLIC EZUI_STATIC)
-target_include_directories(EzUI PRIVATE ./include/EzUI)
-set_target_properties(EzUI PROPERTIES LINKER_LANGUAGE CXX)
-
-# 设置库文件输出目录和命名规则
-# 平台标识:根据架构判断 Win32 或 x64
-set(PLATFORM_TAG $,x64,Win32>)
-
-# 设置输出目录为 lib
-set_target_properties(EzUI PROPERTIES
- ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib"
- ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY_DEBUG "${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib"
- ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY_RELEASE "${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib"
-)
-
-# 设置库文件命名规则为 EzUI_$(Configuration)_$(Platform).lib
-set_target_properties(EzUI PROPERTIES
- OUTPUT_NAME "EzUI_$_${PLATFORM_TAG}"
-)
-
-# 定义函数: 添加资源打包任务并关联到指定项目
-function(add_resource_package TARGET_NAME INPUT_DIR OUTPUT_FILE)
- set (ProjectName ${TARGET_NAME}_EzUI_ResourcePackager)
- # 定义始终运行的伪目标
- add_custom_target(
- ${ProjectName} # 更简洁的目标命名
- COMMAND ${CMAKE_SOURCE_DIR}/ResPackage.exe -package ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/${INPUT_DIR} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/${OUTPUT_FILE}
- COMMENT "Packaging resources for ${TARGET_NAME}..."
- )
- # 将目标归类到专用文件夹
- set_target_properties(${ProjectName} PROPERTIES
- FOLDER "CMakePredefinedTargets" # 在VS中归类到指定文件夹
- )
- # 主目标依赖伪目标
- add_dependencies(${TARGET_NAME} ${ProjectName})
-endfunction()
-
-#添加子项目
-option(BUILD_DEMO "Build demo projects" ON)
-if(BUILD_DEMO)
- add_subdirectory(./demo)
-endif()
diff --git a/README.md b/README.md
deleted file mode 100644
index c5adf7f..0000000
--- a/README.md
+++ /dev/null
@@ -1,186 +0,0 @@
-# EzUI
-
-**EzUI** 是一个基于原生 Win32 消息机制和 Direct2D 的高性能桌面 UI 框架,具备强大的弹性布局、伪类样式支持和控件系统,目标是提供如 Web 前端般灵活、直观的界面开发体验。
-
-> 🚀 支持高 DPI、分层窗口、响应式布局、CSS 风格皮肤、GIF 动画、控件组合与继承机制。未来将支持跨平台 2D 图形库扩展。
-
----
-
-## ✨ 框架特色
-
-- 🪱 **基于 Win32 消息机制**:轻量、无依赖,逻辑控件系统拦截并下发鼠标键盘消息
-- 🎨 **2D 图形绘制**:当前基于 Direct2D 绘图,具备高性能、高分辨率适配能力。
-- 🧹 **弹性布局系统**:支持自动宽高、自适应布局,开发体验类比前端 Flex 设计。
-- 🎭 **伪类 CSS 支持**:支持 `hover`、`active`、`checked` 等状态样式,类选择器、ID 选择器、组合选择器等完整选择器系统。
-- 🌟 **控件组合系统**:Label、Button、TextBox、CheckBox、RadioButton 等丰富控件可自由组合构建 UI。
-- 💡 **事件系统**:支持事件冒泡机制,可实现事件捕获与穿透。
-- 🧩 **高 DPI 适配**:框架自动处理 DPI 缩放与坐标换算,支持多显示器高分屏。
-- 🪪 **多种窗口类型支持**:
- - `Window`:经典边框窗口 windows自动发送`WM_PAINT`消息绘制
- - `BorderlessWindow`:无边框、带阴影 windows自动发送`WM_PAINT`消息绘制
- - `LayeredWindow`:分层透明窗口,支持异形与实时重绘 手动发送 `WM_PAINT`消息进行绘制
- - `PopupWindow`:失焦自动关闭的弹出窗口,适用于菜单等
-
----
-
-## 📆 快速开始
-
-### 1. 下载源码
-
-```bash
-git clone https://github.com/NewYoungCode/EzUI.git
-```
-
-### 2. 安装 CMake
-
-请前往 [CMake 官网](https://cmake.org/download/) 下载安装。
-
-### 3. 构建与运行
-
-- 构建 32 位项目:
-
-```bash
-build.bat
-```
-
-- 构建 64 位项目:
-
-```bash
-build64.bat
-```
-
----
-
-## 📀 使用说明
-
-### 🏁 程序入口
-
-请在 `WinMain` 函数中创建 `Application` 实例并调用 `app.Exec()` 以启动消息循环:
-
-```cpp
-#include
-#include "EzUI/UIManager.h"
-#include "Ezui/Window.h"
-#include "Ezui/Application.h"
-
-using namespace ezui;
-
-class TestForm :public Window {
-private:
- UIManager umg;//ui管理器
-public:
- TestForm() :Window(800, 600) {
- //umg.LoadXmlFile("res/form.htm");//从文件中加载xml界面
- umg.LoadXmlData(" ");//从内存中加载布局
- umg.SetupUI(this);//设置ui
- }
- virtual ~TestForm() {
- }
- virtual void OnClose(bool& bClose) override {
- int result = ::MessageBoxW(frm.Hwnd(), L"要退出程序吗?", L"提示", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
- if (result == IDYES) {
- Application::Exit(0);//当窗口关闭时 整个程序退出
- } else {
- bClose=false; // 用户点击了“否” 此标志设置为false将不会关闭
- }
- }
-};
-
-//程序入口;
-int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
- _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
- _In_ LPWSTR lpCmdLine,
- _In_ int nCmdShow)
-{
-
- Application app;
-
- TestForm testForm;
- testForm.SetText(L"我是测试窗口");
- testForm.Show(nCmdShow);
-
- return app.Exec();
-};
-```
-
-### 🧱 控件与组件列表(部分)
-
-- `Application`:EzUI 应用入口与消息循环控制器
-- `Window`:经典 Win32 边框窗口
-- `BorderlessWindow`:无边框带阴影窗口
-- `LayeredWindow`:支持透明和异形的分层窗口
-- `PopupWindow`:失焦自动关闭的弹出窗口
-- `Control`:所有控件基础类,封装鼠标命中、事件分发和重绘逻辑
-- `Label`:文字标签控件
-- `Button`:标准按钮控件
-- `TextBox`:文本输入框
-- `CheckBox` / `RadioButton`:复选框 / 单选框控件
-- `PictureBox`:图片显示控件,支持 GIF
-- `ComboBox`:下拉框控件
-- `Menu`:菜单支持
-- `NotifyIcon`:托盘图标支持
-- `ScrollBar` / `HScrollBar` / `VScrollBar`:滚动条组件
-- `HLayout` / `VLayout`:水平/垂直布局容器
-- `HListView` / `VListView`:横向/纵向列表视图容器
-- `TileListView`:瓦片式列表视图
-- `TabLayout`:选项卡切换容器
-- `Spacer`:空隙组件,占位用
-- `ShadowBox`:为无边框窗口提供窗口阴影
-- `IFrame`:内嵌页面控件,功能类似 Web 前端中的 `