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CLAUDE.md
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@@ -6,30 +6,66 @@ This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with co
EzUI 是一个基于原生 Win32 消息机制和 Direct2D 的 C++ 桌面 UI 框架,提供类似 Web 前端的 CSS 样式系统和弹性布局。
## 构建命令
**核心特性:**
- 基于 Win32 消息机制,轻量无依赖
- Direct2D 硬件加速渲染,支持高 DPI
- CSS 风格样式系统,支持伪类和选择器
- 弹性布局系统,支持自动尺寸和停靠
- 事件冒泡机制,灵活的事件处理
- 控件组合与继承,一切皆控件
```bash
build_x86.bat # 构建 32 位静态库
build_x64.bat # 构建 64 位静态库
## 快速开始
```cpp
#include "EzUI/UIManager.h"
#include "EzUI/Window.h"
#include "EzUI/Application.h"
using namespace ezui;
class TestForm : public Window {
private:
UIManager umg;
public:
TestForm() : Window(800, 600) {
umg.LoadXmlData("<vbox><label text=\"hello world\"></label></vbox>");
umg.SetupUI(this);
}
};
int APIENTRY wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPWSTR, int nCmdShow) {
Application app;
TestForm form;
form.SetText(L"窗口标题");
form.Show(nCmdShow);
return app.Exec();
}
```
CMake 构建
## 构建命令
**批处理脚本 (快速构建)**
```bash
cmake -B build # 默认静态库
cmake --build build
build_x86.bat # 生成 32 位并构建 Debug/Release
build_x64.bat # 生成 64 位并构建 Debug/Release
build_all.bat # 同时构建 32 位和 64 位
```
# 动态库
cmake -B build -DBUILD_SHARED_LIBS=ON
**CMake 完整构建流程:**
```bash
# 配置阶段
cmake -S . -B build -A Win32 # 32 位配置
cmake -S . -B build -A x64 # 64 位配置
cmake -S . -B build -DBUILD_SHARED_LIBS=ON # 构建动态库
cmake -S . -B build -DBUILD_DEMO=OFF # 不构建 demo 项目
# 仅构建库(不构建 demo
cmake -B build -DBUILD_DEMO=OFF
# 编译为静态库
cmake --build build/vs2022_x86 --target EzUI --config Debug
cmake --build build/vs2022_x86 --target EzUI --config Release
cmake --build build/vs2022_x64 --target EzUI --config Debug
cmake --build build/vs2022_x64 --target EzUI --config Release
# 编译阶段
cmake --build build --config Debug # Debug 版本
cmake --build build --config Release # Release 版本
# 单独构建 EzUI 库
cmake --build build --target EzUI --config Debug
cmake --build build --target EzUI --config Release
```
## 核心架构
@@ -42,13 +78,39 @@ cmake --build build/vs2022_x64 --target EzUI --config Release
### 控件系统
所有控件继承自 `Control` 基类,核心控件包括:
- 基础控件:`Label`, `Button`, `TextBox`, `PictureBox`
- 选择控件:`CheckBox`, `RadioButton`, `ComboBox`
- 数据控件:`TableView`, `TreeView`, `ListView` 系列
- 布局容器:`HLayout`, `VLayout`, `HListView`, `VListView`, `TileListView`, `TabLayout`, `PagedListView`
- 功能控件:`ScrollBar`, `Menu`, `NotifyIcon`, `ProgressBar`, `Spacer`, `IFrame`, `ShadowBox`
- 表格控件:`TableView`
- 动画:`Animation` - 类似 Qt 的过渡动画系统
**基础控件:**
- `Label` - 文本标签
- `Button` - 标准按钮
- `TextBox` - 文本输入框(支持多行)
- `PictureBox` - 图片显示(支持 GIF 动画)
**选择控件:**
- `CheckBox` - 复选框
- `RadioButton` - 单选按钮
- `ComboBox` - 下拉选择框
**数据控件:**
- `TableView` - 表格视图
- `TreeView` - 树形视图
- `ListView` 系列:`HListView`(横向列表)、`VListView`(纵向列表)、`TileListView`(瓦片式)、`PagedListView`(分页列表)
**布局容器:**
- `HLayout` / `HBox` - 水平布局容器
- `VLayout` / `VBox` - 垂直布局容器
- `TabLayout` - 选项卡切换容器
- `Spacer` - 弹性/固定间距占位符
**功能控件:**
- `ScrollBar` / `HScrollBar` / `VScrollBar` - 滚动条
- `Menu` - 菜单系统
- `NotifyIcon` - 系统托盘图标
- `ProgressBar` - 进度条
- `IFrame` - 内嵌框架(类似 HTML iframe
- `ShadowBox` - 阴影容器
**动画系统:**
- `Animation` - 类似 Qt 的属性过渡动画
### 布局系统
- **尺寸优先级**:比例尺寸 (`SetRateWidth/Height`) > 绝对尺寸 (`SetFixedSize`) > 控件内容大小
@@ -58,16 +120,22 @@ cmake --build build/vs2022_x64 --target EzUI --config Release
### 样式与渲染
- `UIManager` - UI 样式与资源管理,支持 XML 布局加载
- `UISelector` - CSS 选择器匹配系统
- `Direct2DRender` - Direct2D 绘图实现
- `RenderTypes` - 颜色、对齐方式等绘图类型
- `UISelector` - CSS 选择器匹配系统支持类选择器、ID 选择器、组合选择器)
- `Direct2DRender` - Direct2D 绘图实现,支持硬件加速
- `RenderTypes` - 颜色、对齐方式等绘图类型定义
- `UIDef` - 框架内使用的宏定义集合
- `EzUI.h` - 框架主接口头文件,定义事件类、枚举、全局资源等核心结构
**CSS 样式特性:**
- 伪类支持:`:hover``:active``:checked``:disabled`
- 样式属性width、height、background-color、border、color、font 等
- 选择器类型标签选择器、类选择器、ID 选择器、组合选择器
### 事件系统
- 支持事件冒泡机制,可实现事件捕获与穿透
- `NotifyFlags` 控制控件哪些事件需要通知窗口
- `Event` 枚举定义所有事件类型,支持位运算组合
- `Event` 枚举定义所有事件类型(鼠标、键盘、绘制等),支持位运算组合
- 事件穿透控制:通过 `m_hitTestEnabled` 控制命中测试
- Debug 模式下按 F11 可查看布局信息和控件边界
### 线程模型
@@ -79,24 +147,50 @@ cmake --build build/vs2022_x64 --target EzUI --config Release
- 控件树内存由父控件自动管理:`Attach`/`Detach`
- 图片资源通过 `PtrManager` 自动释放
- XML 布局加载后由 `UIManager` 管理生命周期
- `add_resource_package` 函数支持资源打包为 `.res` 文件
- 资源打包系统:通过 `add_resource_package` CMake 函数将资源打包为 `.res` 文件
**资源打包流程:**
1. 在 demo 的 CMakeLists.txt 中调用 `add_resource_package(target source_dir output_file)`
2. 构建时会自动运行 `ResPackage.exe` 工具
3. 生成的 `.res` 文件可以在运行时通过 `Resource.h` 中的函数加载
4. 支持本地文件和资源文件的自动加载(通过 `add_resource_package` 函数)
### 调试技巧
- 在 Debug 模式下运行时,按下 `F11` 可实时查看布局信息,高亮显示控件边界
## Demo 项目
- `helloWorld` - 基础示例
- `QQ` - 仿 QQ 登录界面(含资源打包)
- `kugou` - 酷狗音乐播放器(含 VLC 依赖和资源打包)
- `ResPackage` - 资源打包工具
- `Adminstor` / `DemoUi` - 管理界面示例
- `helloWorld` - 基础示例,演示最简单的窗口创建
- `ResPackage` - 资源打包工具,用于将资源文件打包为 `.res` 格式
- `QQ` - 仿 QQ 登录界面,展示资源打包和 XML 布局加载
- `kugou` - 酷狗音乐播放器,演示 VLC 集成和复杂 UI 交互(需要额外依赖)
- `TableViewDemo` - 表格控件演示,展示 LayeredWindow + VLayout + TableView + 右键菜单的组合使用
**CMake Demo 目标:**
- 所有 demo 都使用 `add_executable(... WIN32 ...)` 创建
- 通过 `add_resource_package(target source_dir output_file)` 自动打包资源
- 资源文件通过 `source_group` 组织到 VS 的 "res" 筛选项下
## 开发约定
- 头文件位于 `include/EzUI/` 目录
- 文件位于 `sources/` 目录
**目录结构:**
- 文件`include/EzUI/` 目录
- 源文件:`sources/` 目录
- Demo 项目:`demo/` 目录
**核心理念:**
- 一切皆控件,纯代码组合 UI
- 使用 CSS 驱动视觉,结构与样式分离
- XML 解析使用 `tinyxml`
- XML 布局通过 `UIManager::LoadXmlFile()``LoadXmlData()` 加载
**CMake 自定义命令:**
- `add_resource_package(target source_dir output_file)` - 打包资源文件为 `.res` 格式
- `target` 需要与 `add_executable` 的项目名匹配
- 资源会在构建时自动打包,程序通过 `Resource.h` 提供的函数访问
- 需要先构建 `ResPackage` 工具(位于 `demo/ResPackage`
**窗口绘制机制:**
- `Window` / `BorderlessWindow`Windows 自动发送 `WM_PAINT` 消息
- `LayeredWindow`:需手动发送 `WM_PAINT` 消息进行绘制(支持实时重绘)
- `PopupWindow`:失焦自动关闭,适用于菜单等临时窗口