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睿 安
bcb56200c1 优化textBox控件多行手动换行时,调整显示区域的问题 2026-01-29 09:58:13 +08:00
睿 安
0811c0eabb 添加ComboBox的xml实现 2026-01-29 09:45:03 +08:00
睿 安
415d9ab518 优化单元格进入编辑状态后,能跟随区域移动 2026-01-29 00:23:46 +08:00
睿 安
76be13001f 修改和新增单元格内容的对齐方式 2026-01-28 23:21:04 +08:00
睿 安
814f42120c 优化编辑框控件的多行编辑和显示;
优化表格控件单元格的多行编辑和显示效果
2026-01-28 22:27:21 +08:00
睿 安
4fe4749826 表格新增右键单击回调函数 2026-01-28 17:15:41 +08:00
睿 安
2ff880c267 新增:单元格编辑完成回调;单击第一列选中整行 2026-01-28 16:51:51 +08:00
睿 安
abcfc78596 新增tavleView控件,初步可用 2026-01-28 15:00:12 +08:00
睿 安
bcbf890ebd 新增表格控件前的备份 2026-01-27 17:45:50 +08:00
499 changed files with 3630 additions and 538 deletions

2
.gitignore vendored
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@@ -5,3 +5,5 @@ _bin/
temp/ temp/
bin/ bin/
.vs/ .vs/
demo/
*.lib

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@@ -9,20 +9,20 @@ EzUI 是一个基于原生 Win32 消息机制和 Direct2D 的 C++ 桌面 UI 框
## 构建命令 ## 构建命令
```bash ```bash
build.bat # 构建 32 位静态库 build_x86.bat # 构建 32 位静态库
build64.bat # 构建 64 位静态库 build_x64.bat # 构建 64 位静态库
``` ```
CMake 构建: CMake 构建:
```bash ```bash
cmake -B build cmake -B build # 默认静态库
cmake --build build cmake --build build
```
静态库/动态库切换: # 动态库
```bash cmake -B build -DBUILD_SHARED_LIBS=ON
cmake -B build -DBUILD_SHARED_LIBS=ON # 动态库
cmake -B build -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF # 静态库(默认 # 仅构建库(不构建 demo
cmake -B build -DBUILD_DEMO=OFF
``` ```
## 核心架构 ## 核心架构

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@@ -184,16 +184,3 @@ label{ /*标签选择器*/
--- ---
## 📖 学习 & 技术支持
- 视频教程https://space.bilibili.com/240269358/video
- QQ718987717
- QQ群758485934
- 邮箱:[19980103ly@gmail.com]/[19980103ly@gmail.com]
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---
## 📄 License

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@@ -18,4 +18,7 @@
#include "EzUI/LayeredWindow.h"//分层窗口类-可以异型透明窗口 #include "EzUI/LayeredWindow.h"//分层窗口类-可以异型透明窗口
#include "ezui/UIManager.h"//ui管理类(使用xml生成控件) #include "ezui/UIManager.h"//ui管理类(使用xml生成控件)
#include "EzUI/Animation.h" #include "EzUI/Animation.h"
#include "EzUI/TableView.h"

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@@ -1,11 +1,28 @@
#include "pch.h" #include "pch.h"
#include "mainForm.h" #include "mainForm.h"
void mainForm::OnNotify(Control* sender, EventArgs& args) void mainForm::OnNotify(Control* sender, EventArgs& args)
{ {
UIString btnName = sender->Name; // 控件id UIString btnName = sender->Name; // 控件id
Event eventType = args.EventType; // 事件类型 Event eventType = args.EventType; // 事件类型
// 针对管理界面的表格控件
//if (btnName == "tableViewAdmin") {
// switch (eventType)
// {
// case 8: break;
// case Event::OnMouseUp://鼠标抬起
// {
// TableView* tableView = (TableView*)FindControl("tableViewAdmin"); //获取表格控件
// }
// break;
// default:
// std::cout << "表格事件:" << (long long)eventType << std::endl;
// break;
// }
//}
switch (eventType) switch (eventType)
{ {
case ezui::OnMouseDown: //鼠标按下 case ezui::OnMouseDown: //鼠标按下
@@ -49,10 +66,28 @@ void mainForm::OnNotify(Control* sender, EventArgs& args)
} }
else if (btnName == "btnAdminTemp") { //管理页面的测试按钮 else if (btnName == "btnAdminTemp") { //管理页面的测试按钮
TextBox* textAdmin = (TextBox*)FindControl("textAdminOutput"); //获取输出框 TextBox* textAdmin = (TextBox*)FindControl("textAdminOutput"); //获取输出框
//textAdmin->Insert(L"\n测试成功", true);
if (textAdmin) { if (textAdmin) {
textAdmin->Insert(L"\n测试成功!",true); textAdmin->Insert(L"\n测试成功!",true);
textAdmin->GetScrollBar()->ScrollTo(1.0);
} }
TableView* tableView = (TableView*)FindControl("tableViewAdmin"); //获取表格控件
if (tableView){
int rowCount = tableView->GetRowCount(); //总行数
// 表格增加一行数据
tableView->InsertRow(rowCount);
tableView->SetRowData(rowCount, { L"uid" + std::to_wstring(rowCount), L"192.168.200.131\n127.0.0" , L"", L"2026-02-25"});
tableView->SetCellChecked(rowCount, 5, true);
tableView->SetCellComboIndex(rowCount, 2, 0);
// 改变单元格颜色
/*CellStyle style = tableView->GetCellStyle(1, 1);
style.SetBackColor(Color(200, 230, 155));
tableView->SetCellStyle(1, 1, style);*/
}
} }
} }
break; break;
@@ -83,12 +118,53 @@ void mainForm::OnClose(bool& close)
Application::Exit(); Application::Exit();
} }
mainForm::mainForm() :LayeredWindow(1000, 750) mainForm::mainForm() :LayeredWindow(1500, 750)
{ {
SetResizable(true); // 启用窗口大小调整 SetResizable(true); // 启用窗口大小调整
SetMiniSize(Size(600, 450)); // 设置最小尺寸 SetMiniSize(Size(600, 450)); // 设置最小尺寸
umg.LoadXml("res/mainForm.htm");//加载xml里面的控件与样式 umg.LoadXml("res/mainForm.htm");//加载xml里面的控件与样式
umg.SetupUI(this); umg.SetupUI(this);
// 如果是debug模式则创建控制台窗口用于输出调试信息
#ifdef _DEBUG
AllocConsole();
FILE* fp = nullptr;
freopen_s(&fp, "CONOUT$", "w", stdout);
freopen_s(&fp, "CONOUT$", "w", stderr);
std::cout << "调试模式控制台已启动!" << std::endl;
#endif
// 初始化设置表格各项属性
TableView* tableView = (TableView*)FindControl("tableViewAdmin"); //获取表格控件
if (tableView) {
tableView->SelectedRowBackColor = Color(200, 230, 255); // 设置选中行背景色
//tableView->SetColumnType(5, ezui::CellType::CheckBox);
tableView->SetColumnType(2, ezui::CellType::ComboBox); //设置第3列为下拉列表类型
tableView->SetColumnComboItems(2, { L"默认", L"禁止" , L"验机" }); //设置第3列下拉列表内容
tableView->SetDefaultTextAlign(Align::MiddleCenter); //设置默认对齐方式
//设置列宽
std::vector<int> withs = {60, 130, 55, 95, 85, 85, 105, 70, 75, 80, 80, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 95 };
for(int i = 0; i < withs.size(); i++)
tableView->SetColumnWidth(i, withs[i]);
// 鼠标右键单击的回调
tableView->RightClick = [tableView](int row, int col) {
int pRow = tableView->GetHoverRow(); //当前行号
int pCol = tableView->GetHoverCol(); //当前列号
UIString celContent = tableView->GetData(pRow, pCol);
//std::cout << "单元格内容: " << celContent.ansi() << std::endl;
std::cout << "当前列宽: " << tableView->GetColumnWidth(pCol) << std::endl;
};
// 单元格编辑完成(编辑结束时触发,提供旧值与新值)
tableView->CellEditFinished = [](int row, int col, const UIString& oldValue, const UIString& newValue) {
std::cout << "完成编辑单元格内容: " << newValue.ansi() << ", " << oldValue.ansi() << std::endl;
};
}
} }
mainForm::~mainForm() mainForm::~mainForm()

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@@ -4,17 +4,19 @@
using namespace ezui; using namespace ezui;
// 主窗口 // 主窗口
class mainForm :public LayeredWindow class mainForm :public LayeredWindow
{ {
private: private:
//ui管理类
UIManager umg;
protected: protected:
virtual void OnNotify(Control* sender, EventArgs& args)override;//重载事件通知 virtual void OnNotify(Control* sender, EventArgs& args)override;//重载事件通知
virtual void OnClose(bool& close)override;//当窗口关闭的时候 virtual void OnClose(bool& close)override;//当窗口关闭的时候
public: public:
//ui管理类
UIManager umg;
mainForm(); mainForm();
virtual ~mainForm(); virtual ~mainForm();
}; };

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@@ -32,6 +32,7 @@ namespace ezui {
VListView m_list; VListView m_list;
int m_index = -1; int m_index = -1;
int m_pendingIndex = -1; // 延迟设置的索引用于XML属性解析
void Init(); void Init();
protected: protected:
virtual void OnLayout()override; virtual void OnLayout()override;
@@ -47,5 +48,7 @@ namespace ezui {
//添加一个item并返回新item的下标 //添加一个item并返回新item的下标
int AddItem(const UIString& text); int AddItem(const UIString& text);
void RemoveItem(int index); void RemoveItem(int index);
//设置属性
virtual void SetAttribute(const UIString& key, const UIString& value)override;
}; };
}; };

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@@ -0,0 +1,495 @@
#pragma once
#include "Control.h"
#include "Label.h"
#include "TextBox.h"
#include "CheckBox.h"
#include "ComboBox.h"
#include "VScrollBar.h"
#include "HScrollBar.h"
#include <functional>
#include <algorithm>
namespace ezui {
// 第一列类型枚举
enum class FirstColumnType {
TextBox, // 空白文本框(默认)
Index, // 不可编辑的序号从1开始
CheckBox // 选择框
};
// 单元格类型枚举
enum class CellType {
TextBox, // 文本框(默认)
CheckBox, // 选择框
ComboBox, // 下拉选择框
ReadOnly // 不可编辑(可选中复制但不能修改)
};
// 边框类型(复用框架的 StrokeStyle
// StrokeStyle::None - 无边框
// StrokeStyle::Solid - 实线
// StrokeStyle::Dash - 虚线
// 排序方向
enum class SortOrder {
None, // 未排序
Ascending, // 升序
Descending // 降序
};
// 单元格独立样式(用于单独设置某个单元格的样式)
struct CellStyle {
Color BorderColor;
StrokeStyle BorderStyle = StrokeStyle::None;
Color BackColor;
Color ForeColor;
TextAlign Align = TextAlign::TopLeft;
bool HasBorderColor = false;
bool HasBorderStyle = false;
bool HasBackColor = false;
bool HasForeColor = false;
bool HasTextAlign = false;
void SetBorderColor(const Color& color) {
BorderColor = color;
HasBorderColor = true;
}
void SetBorderStyle(StrokeStyle style) {
BorderStyle = style;
HasBorderStyle = true;
}
void SetBackColor(const Color& color) {
BackColor = color;
HasBackColor = true;
}
void SetForeColor(const Color& color) {
ForeColor = color;
HasForeColor = true;
}
void SetTextAlign(ezui::TextAlign align) {
Align = align;
HasTextAlign = true;
}
void Reset() {
HasBorderColor = false;
HasBorderStyle = false;
HasBackColor = false;
HasForeColor = false;
HasTextAlign = false;
}
};
// 单元格数据
struct CellData {
UIString Text; // 单元格文本内容
bool Checked = false; // 用于 CheckBox 类型
int ComboIndex = -1; // 用于 ComboBox 类型,选中的索引
CellStyle Style; // 单元格独立样式
};
// 列信息
struct ColumnInfo {
UIString HeaderText; // 表头文字
int Width = 100; // 列宽
CellType Type = CellType::TextBox; // 单元格类型
std::vector<UIString> ComboItems; // 下拉选项(仅 ComboBox 类型有效)
SortOrder CurrentSort = SortOrder::None; // 当前排序状态
TextAlign CellTextAlign = TextAlign::TopLeft; // 该列的默认对齐方式
};
class UI_EXPORT TableView : public Control {
private:
// 滚动条
VScrollBar m_vScrollBar;
HScrollBar m_hScrollBar;
// 数据存储
std::vector<ColumnInfo> m_columns; // 列信息
std::vector<std::vector<CellData>> m_data; // 二维数据 [row][col]
std::vector<int> m_rowHeights; // 每行高度
std::vector<bool> m_rowChecked; // 每行的选中状态第一列为CheckBox时使用
// 第一列配置
FirstColumnType m_firstColumnType = FirstColumnType::TextBox;
int m_firstColumnWidth = 50; // 第一列宽度
// 表头配置
int m_headerHeight = 30; // 表头高度
bool m_headerSelectAll = false; // 表头全选状态
// 默认行高
int m_defaultRowHeight = 30;
// 统一单元格样式
int m_cellBorderSize = 1;
StrokeStyle m_cellBorderStyle = StrokeStyle::Solid;
Color m_cellBorderColor = Color::LightGray;
Color m_cellBackColor = Color::White;
Color m_cellForeColor = Color::Black;
int m_cellFontSize = 14;
std::wstring m_cellFontFamily = L"Microsoft YaHei";
TextAlign m_cellTextAlign = TextAlign::TopLeft; // 默认对齐方式
std::vector<TextAlign> m_rowTextAlign; // 每行的对齐方式(未设置时使用默认值)
// 表头样式
Color m_headerBackColor = Color(0xFFE0E0E0);
Color m_headerForeColor = Color::Black;
// 滚动偏移
int m_scrollOffsetX = 0;
int m_scrollOffsetY = 0;
// 内容大小缓存供GetContentSize使用
mutable Size m_contentSize;
// 编辑状态
bool m_editing = false;
int m_editRow = -1;
int m_editCol = -1;
TextBox* m_editBox = nullptr;
ComboBox* m_editCombo = nullptr;
CheckBox* m_editCheck = nullptr;
// 列宽拖动
bool m_draggingColumn = false;
int m_dragColumnIndex = -1;
int m_dragStartX = 0;
int m_dragStartWidth = 0;
// 排序
int m_sortColumnIndex = -1;
// 鼠标悬停
int m_hoverRow = -1;
int m_hoverCol = -1;
// 双击检测
ULONGLONG m_lastClickTime = 0;
int m_lastClickRow = -1;
int m_lastClickCol = -1;
// 选中行非CheckBox模式下通过单击第一列选中的行
int m_selectedRow = -1;
// 编辑前的原始值(用于编辑完成回调)
UIString m_editOriginalValue;
private:
void Init();
// 计算总内容宽度
int GetContentWidth() const;
// 计算总内容高度
int GetContentHeight() const;
// 获取列起始X坐标考虑滚动偏移
int GetColumnX(int colIndex) const;
// 获取行起始Y坐标考虑滚动偏移
int GetRowY(int rowIndex) const;
// 根据坐标获取单元格位置
bool HitTestCell(const Point& pt, int* outRow, int* outCol) const;
// 根据坐标检测是否在列边界上(用于拖动调整列宽)
int HitTestColumnBorder(const Point& pt) const;
// 检测是否点击在垂直滚动条上
bool HitTestVScrollBar(const Point& pt);
// 检测是否点击在水平滚动条上
bool HitTestHScrollBar(const Point& pt);
// 绘制表头
void DrawHeader(PaintEventArgs& args);
// 绘制单元格
void DrawCells(PaintEventArgs& args);
// 绘制单个单元格
void DrawCell(PaintEventArgs& args, int row, int col, const Rect& cellRect);
// 绘制第一列
void DrawFirstColumn(PaintEventArgs& args, int row, const Rect& cellRect);
// 开始编辑单元格
void BeginEdit(int row, int col);
// 结束编辑
void EndEdit(bool save = true);
// 更新行高(根据内容)
void UpdateRowHeight(int row);
// 计算文本需要的行数
int CalculateTextLines(const UIString& text, int width) const;
// 刷新滚动条
void RefreshScrollBars();
// 滚动偏移处理
void OffsetX(int offset);
void OffsetY(int offset);
// 执行排序
void DoSort(int colIndex);
protected:
virtual void OnPaint(PaintEventArgs& args) override;
virtual void OnChildPaint(PaintEventArgs& args) override;
virtual void OnLayout() override;
virtual void OnMouseMove(const MouseEventArgs& args) override;
virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& args) override;
virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& args) override;
virtual void OnMouseDoubleClick(const MouseEventArgs& args) override;
virtual void OnMouseWheel(const MouseEventArgs& args) override;
virtual void OnMouseLeave(const MouseEventArgs& args) override;
virtual void OnSize(const SizeEventArgs& args) override;
virtual void OnKeyDown(const KeyboardEventArgs& args) override;
virtual void OnKeyChar(const KeyboardEventArgs& args) override;
virtual const Size& GetContentSize() override;
public:
// 选中行背景色当第一列为CheckBox且被选中时使用或者单击选中行时使用
Color SelectedRowBackColor = Color(0xFFADD8E6); // 浅蓝色
/*
table->CellValueChanged = [](int row, int col, const UIString& value) {
// 处理内容变化
};
*/
// 单元格内容变化回调(内容变化时立即触发)
// 参数: row, col, newValue
std::function<void(int, int, const UIString&)> CellValueChanged = nullptr;
/*
table->CellEditFinished = [](int row, int col, const UIString& oldValue, const UIString& newValue) {
// 处理内容变化
};
*/
// 单元格编辑完成回调编辑结束时触发比如TextBox失去焦点或按Enter时
// 参数: row, col, oldValue, newValue
std::function<void(int, int, const UIString&, const UIString&)> CellEditFinished = nullptr;
/*
tableView->RightClick= [tableView](int row, int col) {
// 处理内容变化
};
*/
// 鼠标右键单击回调
// 参数: row, col (row=-1 表示点击在表头col=-1 表示点击在第一列)
std::function<void(int, int)> RightClick = nullptr;
public:
TableView(Object* parentObject = nullptr);
virtual ~TableView();
// ============ 表头设置 ============
// 设置表头(传入表头名数组)
void SetHeaders(const std::vector<UIString>& headers);
// 获取表头数量(不包含第一列)
int GetColumnCount() const;
// 设置表头高度
void SetHeaderHeight(int height);
// 获取表头高度
int GetHeaderHeight() const;
// ============ 第一列设置 ============
// 设置第一列类型
void SetFirstColumnType(FirstColumnType type);
// 获取第一列类型
FirstColumnType GetFirstColumnType() const;
// 设置第一列宽度
void SetFirstColumnWidth(int width);
// 获取第一列宽度
int GetFirstColumnWidth() const;
// ============ 列设置 ============
// 设置某列宽度
void SetColumnWidth(int colIndex, int width);
// 获取某列宽度
int GetColumnWidth(int colIndex) const;
// 获取所有列宽
const std::vector<int> GetColumnWidths() const;
// 设置某列单元格类型
void SetColumnType(int colIndex, CellType type);
// 获取某列单元格类型
CellType GetColumnType(int colIndex) const;
// 设置某列的下拉选项(仅对 ComboBox 类型有效)
void SetColumnComboItems(int colIndex, const std::vector<UIString>& items);
// ============ 行设置 ============
// 获取行数
int GetRowCount() const;
// 添加行
void AddRow();
// 插入行
void InsertRow(int rowIndex);
// 删除行
void RemoveRow(int rowIndex);
// 清空所有行
void ClearRows();
// 添加列
void AddColumn(const UIString& headerText = L"", int width = 100);
// 插入列
void InsertColumn(int colIndex, const UIString& headerText = L"", int width = 100);
// 删除列
void RemoveColumn(int colIndex);
// 获取行高
int GetRowHeight(int rowIndex) const;
// 获取所有行高
const std::vector<int> GetRowHeights() const;
// 设置默认行高
void SetDefaultRowHeight(int height);
// ============ 数据操作 ============
// 设置单个单元格数据
void SetData(int row, int col, const UIString& value);
// 获取单个单元格数据
UIString GetData(int row, int col) const;
// 设置整行数据
void SetRowData(int row, const std::vector<UIString>& values);
// 获取整行数据
std::vector<UIString> GetRowData(int row) const;
// 获取整列数据
std::vector<UIString> GetColData(int col) const;
// 设置全部数据(二维数组)
void SetAllData(const std::vector<std::vector<UIString>>& data);
// 获取全部数据
std::vector<std::vector<UIString>> GetAllData() const;
// 设置单元格 CheckBox 状态
void SetCellChecked(int row, int col, bool checked);
// 获取单元格 CheckBox 状态
bool GetCellChecked(int row, int col) const;
// 设置单元格 ComboBox 选中索引
void SetCellComboIndex(int row, int col, int index);
// 获取单元格 ComboBox 选中索引
int GetCellComboIndex(int row, int col) const;
// ============ 行选中第一列为CheckBox时 ============
// 设置某行选中状态
void SetRowChecked(int row, bool checked);
// 获取某行选中状态
bool GetRowChecked(int row) const;
// 获取所有选中的行索引
std::vector<int> GetCheckedRows() const;
// 获取当前选中的行非CheckBox模式通过单击第一列选中
int GetSelectedRow() const;
// 设置当前选中的行非CheckBox模式
void SetSelectedRow(int row);
// 清除选中行非CheckBox模式
void ClearSelection();
// 全选
void SelectAll();
// 取消全选
void DeselectAll();
// ============ 样式设置 ============
// 设置统一单元格样式
void SetCellBorderSize(int size);
void SetCellBorderStyle(StrokeStyle style);
void SetCellBorderColor(const Color& color);
void SetCellBackColor(const Color& color);
void SetCellForeColor(const Color& color);
void SetCellFontSize(int size);
void SetCellFontFamily(const std::wstring& fontFamily);
// 设置单独单元格样式
void SetCellStyle(int row, int col, const CellStyle& style);
// 获取单独单元格样式
CellStyle GetCellStyle(int row, int col) const;
// 重置单独单元格样式(使用统一样式)
void ResetCellStyle(int row, int col);
// 设置表头样式
void SetHeaderBackColor(const Color& color);
void SetHeaderForeColor(const Color& color);
// ============ 对齐方式设置 ============
// 设置默认对齐方式(影响所有未单独设置对齐方式的单元格)
void SetDefaultTextAlign(TextAlign align);
// 设置某列的对齐方式
void SetColumnTextAlign(int colIndex, TextAlign align);
// 设置某行的对齐方式
void SetRowTextAlign(int rowIndex, TextAlign align);
// 设置单个单元格的对齐方式
void SetCellTextAlign(int row, int col, TextAlign align);
// 获取单元格的对齐方式(考虑优先级:单元格 > 行 > 列 > 默认)
TextAlign GetCellTextAlign(int row, int col) const;
// ============ 鼠标悬停信息 ============
// 获取鼠标当前悬停的行号(-1表示表头或未悬停在任何行
int GetHoverRow() const;
// 获取鼠标当前悬停的列号(-1表示第一列或未悬停在任何列
int GetHoverCol() const;
// 获取鼠标当前悬停的行列号(通过指针返回)
void GetHoverCell(int* outRow, int* outCol) const;
// ============ 滚动条 ============
virtual ScrollBar* GetVScrollBar();
virtual ScrollBar* GetHScrollBar();
// ============ 属性设置XML支持 ============
virtual void SetAttribute(const UIString& key, const UIString& value) override;
};
};

View File

@@ -11,7 +11,8 @@ namespace ezui {
VScrollBar m_vScrollbar; VScrollBar m_vScrollbar;
int m_lastWidth = 0; int m_lastWidth = 0;
int m_lastHeight = 0; int m_lastHeight = 0;
bool m_multiLine = false; bool m_autoWrap = false; // 是否允许文字超宽时自动换行
bool m_allowManualLineBreak = false; // 是否允许用户按Shift+Enter手动换行
std::wstring m_text;//文字 std::wstring m_text;//文字
Size m_fontBox; Size m_fontBox;
bool m_down = false;//是否具有焦点中 bool m_down = false;//是否具有焦点中
@@ -98,10 +99,12 @@ namespace ezui {
virtual ScrollBar* GetScrollBar()override; virtual ScrollBar* GetScrollBar()override;
//设置文字 //设置文字
void SetText(const UIString& text); void SetText(const UIString& text);
//是否多行显示 //是否多行显示兼容旧版仅调用autoWrap参数
bool IsMultiLine(); bool IsMultiLine();
//设置是否多行显示 //设置是否多行显示
void SetMultiLine(bool multiLine); // autoWrap: 文字超宽时是否自动换行
// allowManualLineBreak: 是否允许用户按Shift+Enter手动换行
void SetMultiLine(bool autoWrap, bool allowManualLineBreak = false);
//设置为是否只读 //设置为是否只读
void SetReadOnly(bool bReadOnly); void SetReadOnly(bool bReadOnly);
//是否为只读 //是否为只读
@@ -112,5 +115,7 @@ namespace ezui {
void SetPlaceholderText(const UIString& text); void SetPlaceholderText(const UIString& text);
//设置密码框占位符(建议单字符) //设置密码框占位符(建议单字符)
void SetPasswordChar(const UIString& passwordChar); void SetPasswordChar(const UIString& passwordChar);
// 设置焦点并初始化光标到指定位置(-1表示文本末尾
void SetFocusAndCaret(int caretPos = -1);
}; };
}; };

View File

@@ -16,6 +16,7 @@
#include "ProgressBar.h" #include "ProgressBar.h"
#include "Window.h" #include "Window.h"
#include "ComboBox.h" #include "ComboBox.h"
#include "TableView.h"
namespace ezui { namespace ezui {
//主窗口中的内联页面类 //主窗口中的内联页面类

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "EzUI.h" #include "EzUI.h"
#include "Timer.h" #include "Timer.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Window.h" #include "Window.h"
#include "Resource.h" #include "Resource.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "EzUI.h" #include "EzUI.h"
namespace ezui { namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Window.h" #include "Window.h"
#include "ShadowBox.h" #include "ShadowBox.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Label.h" #include "Label.h"
namespace ezui { namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Label.h" #include "Label.h"
namespace ezui { namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "TextBox.h" #include "TextBox.h"
#include "Label.h" #include "Label.h"
#include "VListView.h" #include "VListView.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "EzUI.h" #include "EzUI.h"
namespace ezui { namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "UIDef.h" #include "UIDef.h"
#if USED_DIRECT2D #if USED_DIRECT2D
#ifndef UI_EXPORT #ifndef UI_EXPORT

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
/*/ /*/
Author:yang Author:yang
Email:19980103ly@gmail.com/718987717@qq.com Email:19980103ly@gmail.com/718987717@qq.com
*/ */

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "EzUI.h" #include "EzUI.h"
#include "UILoader.h" #include "UILoader.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Control.h" #include "Control.h"
namespace ezui { namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "PagedListView.h" #include "PagedListView.h"
#include "HScrollBar.h" #include "HScrollBar.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Control.h" #include "Control.h"
#include "ScrollBar.h" #include "ScrollBar.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Control.h" #include "Control.h"
namespace ezui { namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "BorderlessWindow.h" #include "BorderlessWindow.h"
#include "Bitmap.h" #include "Bitmap.h"
#include "Task.h" #include "Task.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "EzUI.h" #include "EzUI.h"
namespace ezui { namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Menu.h" #include "Menu.h"
#include <shellapi.h> #include <shellapi.h>
namespace ezui { namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Control.h" #include "Control.h"
namespace ezui { namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Control.h" #include "Control.h"
#include "Timer.h" #include "Timer.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Window.h" #include "Window.h"
#include "BorderlessWindow.h" #include "BorderlessWindow.h"
#include "LayeredWindow.h" #include "LayeredWindow.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "CheckBox.h" #include "CheckBox.h"
namespace ezui { namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include <Windows.h> #include <Windows.h>
namespace ezui { namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "UIString.h" #include "UIString.h"
namespace ezui { namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Control.h" #include "Control.h"
#include "Animation.h" #include "Animation.h"
namespace ezui { namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Window.h" #include "Window.h"
#include "Bitmap.h" #include "Bitmap.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Control.h" #include "Control.h"
namespace ezui { namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Control.h" #include "Control.h"
#include "Timer.h" #include "Timer.h"
#include "Animation.h" #include "Animation.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "EzUI.h" #include "EzUI.h"
namespace ezui { namespace ezui {
namespace detail { namespace detail {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Control.h" #include "Control.h"
#include "VScrollBar.h" #include "VScrollBar.h"
#include "Timer.h" #include "Timer.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "PagedListView.h" #include "PagedListView.h"
#include "VScrollBar.h" #include "VScrollBar.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "EzUI.h" #include "EzUI.h"
#include "Task.h" #include "Task.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "HListView.h" #include "HListView.h"
#include "VListView.h" #include "VListView.h"
namespace ezui { namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include <list> #include <list>
#include <vector> #include <vector>

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Control.h" #include "Control.h"
#include "Spacer.h" #include "Spacer.h"
#include "HLayout.h" #include "HLayout.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "UILoader.h" #include "UILoader.h"
namespace ezui { namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "UIDef.h" #include "UIDef.h"
#include <codecvt> #include <codecvt>
#include <iomanip> #include <iomanip>

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "EzUI.h" #include "EzUI.h"
namespace ezui { namespace ezui {
struct Style struct Style

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Control.h" #include "Control.h"
namespace ezui { namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "PagedListView.h" #include "PagedListView.h"
#include "VScrollBar.h" #include "VScrollBar.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Control.h" #include "Control.h"
#include "ScrollBar.h" #include "ScrollBar.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Control.h" #include "Control.h"
#include "ScrollBar.h" #include "ScrollBar.h"
#include "Spacer.h" #include "Spacer.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
/* /*
www.sourceforge.net/projects/tinyxml www.sourceforge.net/projects/tinyxml
This software is provided 'as-is', without any express or implied This software is provided 'as-is', without any express or implied

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
/* /*
www.sourceforge.net/projects/tinyxml www.sourceforge.net/projects/tinyxml
Original code by Lee Thomason (www.grinninglizard.com) Original code by Lee Thomason (www.grinninglizard.com)

View File

@@ -1 +1 @@
#include "pch.h" #include "pch.h"

View File

@@ -1,2 +1,2 @@
#pragma once #pragma once
#include "framework.h" #include "framework.h"

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
//{{NO_DEPENDENCIES}} //{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file. // Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by DemoUi.rc // Used by DemoUi.rc
// <EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>һ<EFBFBD><EFBFBD>Ĭ<EFBFBD><EFBFBD>ֵ // 新对象的下一组默认值
// //
#ifdef APSTUDIO_INVOKED #ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS #ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#include "FileSystem.h" #include "FileSystem.h"
namespace ezui { namespace ezui {
namespace File { namespace File {
bool Exists(const UIString& filename) { bool Exists(const UIString& filename) {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "EzUI/EzUI.h" #include "EzUI/EzUI.h"
#include "EzUI/UIString.h" #include "EzUI/UIString.h"
namespace ezui { namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#include "mainFrom.h" #include "mainFrom.h"
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine, _In_ LPWSTR lpCmdLine,

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#include "mainFrom.h" #include "mainFrom.h"
#include "FileSystem.h" #include "FileSystem.h"
const wchar_t* xml = LR"xml( const wchar_t* xml = LR"xml(

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#include "EzUI/Application.h" #include "EzUI/Application.h"
#include "EzUI/VLayout.h" #include "EzUI/VLayout.h"
#include "EzUI/TextBox.h" #include "EzUI/TextBox.h"
#include "EzUI/Button.h" #include "EzUI/Button.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
//WIN32 desktop application UI framework (2d graphical library:direct2d,后期可能会采用其他跨平台的2d图形库对整个UI框架进行跨平台) //WIN32 desktop application UI framework (2d graphical library:direct2d,后期可能会采用其他跨平台的2d图形库对整个UI框架进行跨平台)
#include <Windows.h> #include <Windows.h>

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#include "desktopLrcFrm.h" #include "desktopLrcFrm.h"
HWND GetDeskTopWnd() { HWND GetDeskTopWnd() {
HWND windowHandle = ::FindWindowW(L"Progman", L"Program Manager"); HWND windowHandle = ::FindWindowW(L"Progman", L"Program Manager");

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#include "global.h" #include "global.h"
#include "lrcPanel.h" #include "lrcPanel.h"
#include "VlcPlayer.h" #include "VlcPlayer.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#include "mainFrm.h" #include "mainFrm.h"
MainFrm::MainFrm() :Form(1020, 690) MainFrm::MainFrm() :Form(1020, 690)
{ {
InitForm(); InitForm();

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "global.h" #include "global.h"
#include "widgets.h" #include "widgets.h"
#include "vlcPlayer.h" #include "vlcPlayer.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#include "vlcPlayer.h" #include "vlcPlayer.h"
void* lock_cb(void* opaque, void** planes) void* lock_cb(void* opaque, void** planes)
{ {
VlcPlayer* vp = (VlcPlayer*)opaque; VlcPlayer* vp = (VlcPlayer*)opaque;

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "EzUI/Control.h" #include "EzUI/Control.h"
#include "EzUI/BorderlessWindow.h" #include "EzUI/BorderlessWindow.h"
#include "EzUI/Label.h" #include "EzUI/Label.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
/* /*
base64.cpp and base64.h base64.cpp and base64.h
base64 encoding and decoding with C++. base64 encoding and decoding with C++.
More information at More information at

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
// //
// base64 encoding and decoding with C++. // base64 encoding and decoding with C++.
// Version: 2.rc.08 (release candidate) // Version: 2.rc.08 (release candidate)

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#include "global.h" #include "global.h"
namespace global { namespace global {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "EzUI/EzUI.h" #include "EzUI/EzUI.h"
#include "EzUI/TextBox.h" #include "EzUI/TextBox.h"
#include "EzUI/BorderlessWindow.h" #include "EzUI/BorderlessWindow.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include <iostream> #include <iostream>
#include <string> #include <string>
#include <functional> #include <functional>

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include <Windows.h> #include <Windows.h>
#include "Text.h" #include "Text.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include <functional> #include <functional>
#include <fstream> #include <fstream>
#include <Windows.h> #include <Windows.h>

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include <string> #include <string>
#include <Windows.h> #include <Windows.h>

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include <iostream> #include <iostream>
#include "FileSystem.h" #include "FileSystem.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include <vector> #include <vector>
#include <iostream> #include <iostream>
#include <string> #include <string>

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include <vector> #include <vector>
#include <string> #include <string>
#include <Windows.h> #include <Windows.h>

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Text.h" #include "Text.h"
#include "FileSystem.h" #include "FileSystem.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include <Windows.h> #include <Windows.h>
#include <string> #include <string>

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include <string> #include <string>
#include <Windows.h> #include <Windows.h>
#include <functional> #include <functional>

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include <map> #include <map>
#include <functional> #include <functional>
#include <Windows.h> #include <Windows.h>

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once #pragma once
#include "Text.h" #include "Text.h"
#include "FileSystem.h" #include "FileSystem.h"
#include <Windows.h> #include <Windows.h>

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
// //
// base64 encoding and decoding with C++. // base64 encoding and decoding with C++.
// Version: 2.rc.09 (release candidate) // Version: 2.rc.09 (release candidate)
// //

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef CURLINC_CURL_H #ifndef CURLINC_CURL_H
#define CURLINC_CURL_H #define CURLINC_CURL_H
/*************************************************************************** /***************************************************************************
* _ _ ____ _ * _ _ ____ _

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef CURLINC_CURLVER_H #ifndef CURLINC_CURLVER_H
#define CURLINC_CURLVER_H #define CURLINC_CURLVER_H
/*************************************************************************** /***************************************************************************
* _ _ ____ _ * _ _ ____ _

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef CURLINC_EASY_H #ifndef CURLINC_EASY_H
#define CURLINC_EASY_H #define CURLINC_EASY_H
/*************************************************************************** /***************************************************************************
* _ _ ____ _ * _ _ ____ _

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef CURLINC_MPRINTF_H #ifndef CURLINC_MPRINTF_H
#define CURLINC_MPRINTF_H #define CURLINC_MPRINTF_H
/*************************************************************************** /***************************************************************************
* _ _ ____ _ * _ _ ____ _

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef CURLINC_MULTI_H #ifndef CURLINC_MULTI_H
#define CURLINC_MULTI_H #define CURLINC_MULTI_H
/*************************************************************************** /***************************************************************************
* _ _ ____ _ * _ _ ____ _

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef CURLINC_OPTIONS_H #ifndef CURLINC_OPTIONS_H
#define CURLINC_OPTIONS_H #define CURLINC_OPTIONS_H
/*************************************************************************** /***************************************************************************
* _ _ ____ _ * _ _ ____ _

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef CURLINC_STDCHEADERS_H #ifndef CURLINC_STDCHEADERS_H
#define CURLINC_STDCHEADERS_H #define CURLINC_STDCHEADERS_H
/*************************************************************************** /***************************************************************************
* _ _ ____ _ * _ _ ____ _

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef CURLINC_SYSTEM_H #ifndef CURLINC_SYSTEM_H
#define CURLINC_SYSTEM_H #define CURLINC_SYSTEM_H
/*************************************************************************** /***************************************************************************
* _ _ ____ _ * _ _ ____ _

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