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睿 安
abcfc78596 新增tavleView控件,初步可用 2026-01-28 15:00:12 +08:00
睿 安
bcbf890ebd 新增表格控件前的备份 2026-01-27 17:45:50 +08:00
496 changed files with 3216 additions and 495 deletions

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@@ -9,20 +9,20 @@ EzUI 是一个基于原生 Win32 消息机制和 Direct2D 的 C++ 桌面 UI 框
## 构建命令
```bash
build.bat # 构建 32 位静态库
build64.bat # 构建 64 位静态库
build_x86.bat # 构建 32 位静态库
build_x64.bat # 构建 64 位静态库
```
CMake 构建:
```bash
cmake -B build
cmake -B build # 默认静态库
cmake --build build
```
静态库/动态库切换:
```bash
cmake -B build -DBUILD_SHARED_LIBS=ON # 动态库
cmake -B build -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF # 静态库(默认
# 动态库
cmake -B build -DBUILD_SHARED_LIBS=ON
# 仅构建库(不构建 demo
cmake -B build -DBUILD_DEMO=OFF
```
## 核心架构

View File

@@ -184,16 +184,3 @@ label{ /*标签选择器*/
---
## 📖 学习 & 技术支持
- 视频教程https://space.bilibili.com/240269358/video
- QQ718987717
- QQ群758485934
- 邮箱:[19980103ly@gmail.com]/[19980103ly@gmail.com]
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---
## 📄 License

View File

@@ -18,4 +18,7 @@
#include "EzUI/LayeredWindow.h"//分层窗口类-可以异型透明窗口
#include "ezui/UIManager.h"//ui管理类(使用xml生成控件)
#include "EzUI/Animation.h"
#include "EzUI/TableView.h"

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@@ -1,6 +1,7 @@
#include "pch.h"
#include "mainForm.h"
void mainForm::OnNotify(Control* sender, EventArgs& args)
{
UIString btnName = sender->Name; // 控件id
@@ -49,9 +50,18 @@ void mainForm::OnNotify(Control* sender, EventArgs& args)
}
else if (btnName == "btnAdminTemp") { //管理页面的测试按钮
TextBox* textAdmin = (TextBox*)FindControl("textAdminOutput"); //获取输出框
//textAdmin->Insert(L"\n测试成功", true);
if (textAdmin) {
textAdmin->Insert(L"\n测试成功!",true);
textAdmin->GetScrollBar()->ScrollTo(1.0);
}
TableView* tableView = (TableView*)FindControl("tableViewAdmin"); //获取表格控件
if (tableView) {
tableView->SetColumnType(4, ezui::CellType::CheckBox);
tableView->SetColumnType(5, ezui::CellType::ComboBox);
tableView->SetColumnComboItems(5, {L"选择1", L"选择2" , L"选择3" });
tableView->InsertRow(1);
tableView->SetRowData(tableView->GetRowCount() - 1, {L"uid1", L"192.168.200.131"});
}
}
}

View File

@@ -4,17 +4,19 @@
using namespace ezui;
// 主窗口
class mainForm :public LayeredWindow
{
private:
//ui管理类
UIManager umg;
protected:
virtual void OnNotify(Control* sender, EventArgs& args)override;//重载事件通知
virtual void OnClose(bool& close)override;//当窗口关闭的时候
public:
//ui管理类
UIManager umg;
mainForm();
virtual ~mainForm();
};

View File

@@ -0,0 +1,430 @@
#pragma once
#include "Control.h"
#include "Label.h"
#include "TextBox.h"
#include "CheckBox.h"
#include "ComboBox.h"
#include "VScrollBar.h"
#include "HScrollBar.h"
#include <functional>
#include <algorithm>
namespace ezui {
// 第一列类型枚举
enum class FirstColumnType {
TextBox, // 空白文本框(默认)
Index, // 不可编辑的序号从1开始
CheckBox // 选择框
};
// 单元格类型枚举
enum class CellType {
TextBox, // 文本框(默认)
CheckBox, // 选择框
ComboBox, // 下拉选择框
ReadOnly // 不可编辑(可选中复制但不能修改)
};
// 边框类型(复用框架的 StrokeStyle
// StrokeStyle::None - 无边框
// StrokeStyle::Solid - 实线
// StrokeStyle::Dash - 虚线
// 排序方向
enum class SortOrder {
None, // 未排序
Ascending, // 升序
Descending // 降序
};
// 单元格独立样式(用于单独设置某个单元格的样式)
struct CellStyle {
Color BorderColor;
StrokeStyle BorderStyle = StrokeStyle::None;
Color BackColor;
Color ForeColor;
bool HasBorderColor = false;
bool HasBorderStyle = false;
bool HasBackColor = false;
bool HasForeColor = false;
void SetBorderColor(const Color& color) {
BorderColor = color;
HasBorderColor = true;
}
void SetBorderStyle(StrokeStyle style) {
BorderStyle = style;
HasBorderStyle = true;
}
void SetBackColor(const Color& color) {
BackColor = color;
HasBackColor = true;
}
void SetForeColor(const Color& color) {
ForeColor = color;
HasForeColor = true;
}
void Reset() {
HasBorderColor = false;
HasBorderStyle = false;
HasBackColor = false;
HasForeColor = false;
}
};
// 单元格数据
struct CellData {
UIString Text; // 单元格文本内容
bool Checked = false; // 用于 CheckBox 类型
int ComboIndex = -1; // 用于 ComboBox 类型,选中的索引
CellStyle Style; // 单元格独立样式
};
// 列信息
struct ColumnInfo {
UIString HeaderText; // 表头文字
int Width = 100; // 列宽
CellType Type = CellType::TextBox; // 单元格类型
std::vector<UIString> ComboItems; // 下拉选项(仅 ComboBox 类型有效)
SortOrder CurrentSort = SortOrder::None; // 当前排序状态
};
class UI_EXPORT TableView : public Control {
private:
// 滚动条
VScrollBar m_vScrollBar;
HScrollBar m_hScrollBar;
// 数据存储
std::vector<ColumnInfo> m_columns; // 列信息
std::vector<std::vector<CellData>> m_data; // 二维数据 [row][col]
std::vector<int> m_rowHeights; // 每行高度
std::vector<bool> m_rowChecked; // 每行的选中状态第一列为CheckBox时使用
// 第一列配置
FirstColumnType m_firstColumnType = FirstColumnType::TextBox;
int m_firstColumnWidth = 50; // 第一列宽度
// 表头配置
int m_headerHeight = 30; // 表头高度
bool m_headerSelectAll = false; // 表头全选状态
// 默认行高
int m_defaultRowHeight = 30;
// 统一单元格样式
int m_cellBorderSize = 1;
StrokeStyle m_cellBorderStyle = StrokeStyle::Solid;
Color m_cellBorderColor = Color::LightGray;
Color m_cellBackColor = Color::White;
Color m_cellForeColor = Color::Black;
int m_cellFontSize = 14;
std::wstring m_cellFontFamily = L"Microsoft YaHei";
// 表头样式
Color m_headerBackColor = Color(0xFFE0E0E0);
Color m_headerForeColor = Color::Black;
// 滚动偏移
int m_scrollOffsetX = 0;
int m_scrollOffsetY = 0;
// 内容大小缓存供GetContentSize使用
mutable Size m_contentSize;
// 编辑状态
bool m_editing = false;
int m_editRow = -1;
int m_editCol = -1;
TextBox* m_editBox = nullptr;
ComboBox* m_editCombo = nullptr;
CheckBox* m_editCheck = nullptr;
// 列宽拖动
bool m_draggingColumn = false;
int m_dragColumnIndex = -1;
int m_dragStartX = 0;
int m_dragStartWidth = 0;
// 排序
int m_sortColumnIndex = -1;
// 鼠标悬停
int m_hoverRow = -1;
int m_hoverCol = -1;
// 双击检测
ULONGLONG m_lastClickTime = 0;
int m_lastClickRow = -1;
int m_lastClickCol = -1;
private:
void Init();
// 计算总内容宽度
int GetContentWidth() const;
// 计算总内容高度
int GetContentHeight() const;
// 获取列起始X坐标考虑滚动偏移
int GetColumnX(int colIndex) const;
// 获取行起始Y坐标考虑滚动偏移
int GetRowY(int rowIndex) const;
// 根据坐标获取单元格位置
bool HitTestCell(const Point& pt, int* outRow, int* outCol) const;
// 根据坐标检测是否在列边界上(用于拖动调整列宽)
int HitTestColumnBorder(const Point& pt) const;
// 检测是否点击在垂直滚动条上
bool HitTestVScrollBar(const Point& pt);
// 检测是否点击在水平滚动条上
bool HitTestHScrollBar(const Point& pt);
// 绘制表头
void DrawHeader(PaintEventArgs& args);
// 绘制单元格
void DrawCells(PaintEventArgs& args);
// 绘制单个单元格
void DrawCell(PaintEventArgs& args, int row, int col, const Rect& cellRect);
// 绘制第一列
void DrawFirstColumn(PaintEventArgs& args, int row, const Rect& cellRect);
// 开始编辑单元格
void BeginEdit(int row, int col);
// 结束编辑
void EndEdit(bool save = true);
// 更新行高(根据内容)
void UpdateRowHeight(int row);
// 计算文本需要的行数
int CalculateTextLines(const UIString& text, int width) const;
// 刷新滚动条
void RefreshScrollBars();
// 滚动偏移处理
void OffsetX(int offset);
void OffsetY(int offset);
// 执行排序
void DoSort(int colIndex);
protected:
virtual void OnPaint(PaintEventArgs& args) override;
virtual void OnChildPaint(PaintEventArgs& args) override;
virtual void OnLayout() override;
virtual void OnMouseMove(const MouseEventArgs& args) override;
virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& args) override;
virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& args) override;
virtual void OnMouseDoubleClick(const MouseEventArgs& args) override;
virtual void OnMouseWheel(const MouseEventArgs& args) override;
virtual void OnMouseLeave(const MouseEventArgs& args) override;
virtual void OnSize(const SizeEventArgs& args) override;
virtual void OnKeyDown(const KeyboardEventArgs& args) override;
virtual void OnKeyChar(const KeyboardEventArgs& args) override;
virtual const Size& GetContentSize() override;
public:
// 选中行背景色当第一列为CheckBox且被选中时使用
Color SelectedRowBackColor = Color(0xFFADD8E6); // 浅蓝色
// 单元格内容变化回调
// 参数: row, col, newValue
std::function<void(int, int, const UIString&)> CellValueChanged = nullptr;
public:
TableView(Object* parentObject = nullptr);
virtual ~TableView();
// ============ 表头设置 ============
// 设置表头(传入表头名数组)
void SetHeaders(const std::vector<UIString>& headers);
// 获取表头数量(不包含第一列)
int GetColumnCount() const;
// 设置表头高度
void SetHeaderHeight(int height);
// 获取表头高度
int GetHeaderHeight() const;
// ============ 第一列设置 ============
// 设置第一列类型
void SetFirstColumnType(FirstColumnType type);
// 获取第一列类型
FirstColumnType GetFirstColumnType() const;
// 设置第一列宽度
void SetFirstColumnWidth(int width);
// 获取第一列宽度
int GetFirstColumnWidth() const;
// ============ 列设置 ============
// 设置某列宽度
void SetColumnWidth(int colIndex, int width);
// 获取某列宽度
int GetColumnWidth(int colIndex) const;
// 获取所有列宽
const std::vector<int> GetColumnWidths() const;
// 设置某列单元格类型
void SetColumnType(int colIndex, CellType type);
// 获取某列单元格类型
CellType GetColumnType(int colIndex) const;
// 设置某列的下拉选项(仅对 ComboBox 类型有效)
void SetColumnComboItems(int colIndex, const std::vector<UIString>& items);
// ============ 行设置 ============
// 获取行数
int GetRowCount() const;
// 添加行
void AddRow();
// 插入行
void InsertRow(int rowIndex);
// 删除行
void RemoveRow(int rowIndex);
// 清空所有行
void ClearRows();
// 添加列
void AddColumn(const UIString& headerText = L"", int width = 100);
// 插入列
void InsertColumn(int colIndex, const UIString& headerText = L"", int width = 100);
// 删除列
void RemoveColumn(int colIndex);
// 获取行高
int GetRowHeight(int rowIndex) const;
// 获取所有行高
const std::vector<int> GetRowHeights() const;
// 设置默认行高
void SetDefaultRowHeight(int height);
// ============ 数据操作 ============
// 设置单个单元格数据
void SetData(int row, int col, const UIString& value);
// 获取单个单元格数据
UIString GetData(int row, int col) const;
// 设置整行数据
void SetRowData(int row, const std::vector<UIString>& values);
// 获取整行数据
std::vector<UIString> GetRowData(int row) const;
// 获取整列数据
std::vector<UIString> GetColData(int col) const;
// 设置全部数据(二维数组)
void SetAllData(const std::vector<std::vector<UIString>>& data);
// 获取全部数据
std::vector<std::vector<UIString>> GetAllData() const;
// 设置单元格 CheckBox 状态
void SetCellChecked(int row, int col, bool checked);
// 获取单元格 CheckBox 状态
bool GetCellChecked(int row, int col) const;
// 设置单元格 ComboBox 选中索引
void SetCellComboIndex(int row, int col, int index);
// 获取单元格 ComboBox 选中索引
int GetCellComboIndex(int row, int col) const;
// ============ 行选中第一列为CheckBox时 ============
// 设置某行选中状态
void SetRowChecked(int row, bool checked);
// 获取某行选中状态
bool GetRowChecked(int row) const;
// 获取所有选中的行索引
std::vector<int> GetCheckedRows() const;
// 全选
void SelectAll();
// 取消全选
void DeselectAll();
// ============ 样式设置 ============
// 设置统一单元格样式
void SetCellBorderSize(int size);
void SetCellBorderStyle(StrokeStyle style);
void SetCellBorderColor(const Color& color);
void SetCellBackColor(const Color& color);
void SetCellForeColor(const Color& color);
void SetCellFontSize(int size);
void SetCellFontFamily(const std::wstring& fontFamily);
// 设置单独单元格样式
void SetCellStyle(int row, int col, const CellStyle& style);
// 获取单独单元格样式
CellStyle GetCellStyle(int row, int col) const;
// 重置单独单元格样式(使用统一样式)
void ResetCellStyle(int row, int col);
// 设置表头样式
void SetHeaderBackColor(const Color& color);
void SetHeaderForeColor(const Color& color);
// ============ 鼠标悬停信息 ============
// 获取鼠标当前悬停的行号(-1表示表头或未悬停在任何行
int GetHoverRow() const;
// 获取鼠标当前悬停的列号(-1表示第一列或未悬停在任何列
int GetHoverCol() const;
// 获取鼠标当前悬停的行列号(通过指针返回)
void GetHoverCell(int* outRow, int* outCol) const;
// ============ 滚动条 ============
virtual ScrollBar* GetVScrollBar();
virtual ScrollBar* GetHScrollBar();
// ============ 属性设置XML支持 ============
virtual void SetAttribute(const UIString& key, const UIString& value) override;
};
};

View File

@@ -112,5 +112,7 @@ namespace ezui {
void SetPlaceholderText(const UIString& text);
//设置密码框占位符(建议单字符)
void SetPasswordChar(const UIString& passwordChar);
// 设置焦点并初始化光标到指定位置(-1表示文本末尾
void SetFocusAndCaret(int caretPos = -1);
};
};

View File

@@ -16,6 +16,7 @@
#include "ProgressBar.h"
#include "Window.h"
#include "ComboBox.h"
#include "TableView.h"
namespace ezui {
//主窗口中的内联页面类

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "EzUI.h"
#include "Timer.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Window.h"
#include "Resource.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "EzUI.h"
namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Window.h"
#include "ShadowBox.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Label.h"
namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Label.h"
namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "TextBox.h"
#include "Label.h"
#include "VListView.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "EzUI.h"
namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "UIDef.h"
#if USED_DIRECT2D
#ifndef UI_EXPORT

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
/*/
/*/
Author:yang
Email:19980103ly@gmail.com/718987717@qq.com
*/

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "EzUI.h"
#include "UILoader.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Control.h"
namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "PagedListView.h"
#include "HScrollBar.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Control.h"
#include "ScrollBar.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Control.h"
namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "BorderlessWindow.h"
#include "Bitmap.h"
#include "Task.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "EzUI.h"
namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Menu.h"
#include <shellapi.h>
namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Control.h"
namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Control.h"
#include "Timer.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Window.h"
#include "BorderlessWindow.h"
#include "LayeredWindow.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "CheckBox.h"
namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include <Windows.h>
namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "UIString.h"
namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Control.h"
#include "Animation.h"
namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Window.h"
#include "Bitmap.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Control.h"
namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Control.h"
#include "Timer.h"
#include "Animation.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "EzUI.h"
namespace ezui {
namespace detail {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Control.h"
#include "VScrollBar.h"
#include "Timer.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "PagedListView.h"
#include "VScrollBar.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "EzUI.h"
#include "Task.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "HListView.h"
#include "VListView.h"
namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include <list>
#include <vector>

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Control.h"
#include "Spacer.h"
#include "HLayout.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "UILoader.h"
namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "UIDef.h"
#include <codecvt>
#include <iomanip>

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "EzUI.h"
namespace ezui {
struct Style

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Control.h"
namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "PagedListView.h"
#include "VScrollBar.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Control.h"
#include "ScrollBar.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Control.h"
#include "ScrollBar.h"
#include "Spacer.h"

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
/*
/*
www.sourceforge.net/projects/tinyxml
This software is provided 'as-is', without any express or implied

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
/*
/*
www.sourceforge.net/projects/tinyxml
Original code by Lee Thomason (www.grinninglizard.com)

View File

@@ -0,0 +1,106 @@
#include "pch.h"
#include "mainForm.h"
void mainForm::OnNotify(Control* sender, EventArgs& args)
{
UIString btnName = sender->Name; // 控件id
Event eventType = args.EventType; // 事件类型
switch (eventType)
{
case ezui::OnMouseDown: //鼠标按下
{
if (btnName == "btnExitMain") { //退出
int result = ::MessageBoxW(Hwnd(), L"要退出程序吗?", L"提示", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
if (result == IDYES)
exit(0);
}
else if (btnName == "btnMinMain") { //最小化
this->ShowMinimized();
}
else if (btnName == "btnMaxMain") { //最大化|还原
if (this->IsMaximized()) {
this->ShowNormal();
// 修改控件文字
Button* btnMax = (Button*)FindControl("btnMaxMain");
btnMax->SetText(L"🗖");
}
else {
this->ShowMaximized();
// 修改控件文字
Button* btnMax = (Button*)FindControl("btnMaxMain");
btnMax->SetText(L"🗗");
}
}
else if (btnName == "btnAdmin") { //到管理页面 获取 mainTab 设置页面为0
TabLayout* mainTab = (TabLayout*)FindControl("mainTab");
mainTab->SetPageIndex(0);
mainTab->Invalidate();
}
else if (btnName == "btnTools") { //到工具页面 获取 mainTab 设置页面为1
TabLayout* mainTab = (TabLayout*)FindControl("mainTab");
mainTab->SetPageIndex(1);
mainTab->Invalidate();
}
else if (btnName == "btnAdminConnect") { //管理页面的连接按钮按下,先获取 btnAdminConnect 按钮,设置为不可用,修改文字为“连接中...”
Button* btnAdminConnect = (Button*)FindControl("btnAdminConnect");
btnAdminConnect->SetText(L"🔄");
btnAdminConnect->Style.BackColor = Color(0, 185, 107);
}
else if (btnName == "btnAdminTemp") { //管理页面的测试按钮
TextBox* textAdmin = (TextBox*)FindControl("textAdminOutput"); //获取输出框
if (textAdmin) {
textAdmin->Insert(L"\n测试成功!",true);
textAdmin->GetScrollBar()->ScrollTo(1.0);
}
TableView* tableView = (TableView*)FindControl("tableViewAdmin"); //获取表格控件
if (tableView) {
tableView->SetColumnType(4, ezui::CellType::CheckBox);
tableView->SetColumnType(5, ezui::CellType::ComboBox);
tableView->SetColumnComboItems(5, {L"选择1", L"选择2"});
tableView->InsertRow(1);
tableView->SetRowData(tableView->GetRowCount() - 1, {L"uid1", L"192.168.200.131"});
}
}
}
break;
case ezui::OnMouseDoubleClick: //鼠标双击
{
//if (btnName == "titleMain") { //标题布局
// if (this->IsMaximized()) {
// this->ShowNormal();
// }
// else {
// this->ShowMaximized();
// }
//}
}
break;
default:
break;
}
if (args.EventType == Event::OnMouseDown) {
}
__super::OnNotify(sender, args);
}
void mainForm::OnClose(bool& close)
{
Application::Exit();
}
mainForm::mainForm() :LayeredWindow(1000, 750)
{
SetResizable(true); // 启用窗口大小调整
SetMiniSize(Size(600, 450)); // 设置最小尺寸
umg.LoadXml("res/mainForm.htm");//加载xml里面的控件与样式
umg.SetupUI(this);
}
mainForm::~mainForm()
{
}

View File

@@ -1 +1 @@
#include "pch.h"
#include "pch.h"

View File

@@ -1,2 +1,2 @@
#pragma once
#pragma once
#include "framework.h"

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
//{{NO_DEPENDENCIES}}
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by DemoUi.rc
// <EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>һ<EFBFBD><EFBFBD>Ĭ<EFBFBD><EFBFBD>ֵ
// 新对象的下一组默认值
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#include "FileSystem.h"
#include "FileSystem.h"
namespace ezui {
namespace File {
bool Exists(const UIString& filename) {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "EzUI/EzUI.h"
#include "EzUI/UIString.h"
namespace ezui {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#include "mainFrom.h"
#include "mainFrom.h"
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#include "mainFrom.h"
#include "mainFrom.h"
#include "FileSystem.h"
const wchar_t* xml = LR"xml(

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@@ -1,4 +1,4 @@
#include "EzUI/Application.h"
#include "EzUI/Application.h"
#include "EzUI/VLayout.h"
#include "EzUI/TextBox.h"
#include "EzUI/Button.h"

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@@ -1,4 +1,4 @@
//WIN32 desktop application UI framework (2d graphical library:direct2d,后期可能会采用其他跨平台的2d图形库对整个UI框架进行跨平台)
//WIN32 desktop application UI framework (2d graphical library:direct2d,后期可能会采用其他跨平台的2d图形库对整个UI框架进行跨平台)
#include <Windows.h>

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@@ -1,4 +1,4 @@
#include "desktopLrcFrm.h"
#include "desktopLrcFrm.h"
HWND GetDeskTopWnd() {
HWND windowHandle = ::FindWindowW(L"Progman", L"Program Manager");

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@@ -1,4 +1,4 @@
#include "global.h"
#include "global.h"
#include "lrcPanel.h"
#include "VlcPlayer.h"

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@@ -1,4 +1,4 @@
#include "mainFrm.h"
#include "mainFrm.h"
MainFrm::MainFrm() :Form(1020, 690)
{
InitForm();

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@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "global.h"
#include "widgets.h"
#include "vlcPlayer.h"

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@@ -1,4 +1,4 @@
#include "vlcPlayer.h"
#include "vlcPlayer.h"
void* lock_cb(void* opaque, void** planes)
{
VlcPlayer* vp = (VlcPlayer*)opaque;

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@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "EzUI/Control.h"
#include "EzUI/BorderlessWindow.h"
#include "EzUI/Label.h"

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@@ -1,4 +1,4 @@
/*
/*
base64.cpp and base64.h
base64 encoding and decoding with C++.
More information at

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@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
//
// base64 encoding and decoding with C++.
// Version: 2.rc.08 (release candidate)

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@@ -1,4 +1,4 @@
#include "global.h"
#include "global.h"
namespace global {

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@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "EzUI/EzUI.h"
#include "EzUI/TextBox.h"
#include "EzUI/BorderlessWindow.h"

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@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>

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@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include <Windows.h>
#include "Text.h"

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@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include <functional>
#include <fstream>
#include <Windows.h>

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@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include <string>
#include <Windows.h>

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@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include <iostream>
#include "FileSystem.h"

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@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include <vector>
#include <iostream>
#include <string>

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@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include <vector>
#include <string>
#include <Windows.h>

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@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Text.h"
#include "FileSystem.h"

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@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include <Windows.h>
#include <string>

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include <string>
#include <Windows.h>
#include <functional>

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include <map>
#include <functional>
#include <Windows.h>

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@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma once
#pragma once
#include "Text.h"
#include "FileSystem.h"
#include <Windows.h>

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@@ -1,4 +1,4 @@
//
//
// base64 encoding and decoding with C++.
// Version: 2.rc.09 (release candidate)
//

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@@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef CURLINC_CURL_H
#ifndef CURLINC_CURL_H
#define CURLINC_CURL_H
/***************************************************************************
* _ _ ____ _

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@@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef CURLINC_CURLVER_H
#ifndef CURLINC_CURLVER_H
#define CURLINC_CURLVER_H
/***************************************************************************
* _ _ ____ _

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@@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef CURLINC_EASY_H
#ifndef CURLINC_EASY_H
#define CURLINC_EASY_H
/***************************************************************************
* _ _ ____ _

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef CURLINC_MPRINTF_H
#ifndef CURLINC_MPRINTF_H
#define CURLINC_MPRINTF_H
/***************************************************************************
* _ _ ____ _

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@@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef CURLINC_MULTI_H
#ifndef CURLINC_MULTI_H
#define CURLINC_MULTI_H
/***************************************************************************
* _ _ ____ _

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef CURLINC_OPTIONS_H
#ifndef CURLINC_OPTIONS_H
#define CURLINC_OPTIONS_H
/***************************************************************************
* _ _ ____ _

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef CURLINC_STDCHEADERS_H
#ifndef CURLINC_STDCHEADERS_H
#define CURLINC_STDCHEADERS_H
/***************************************************************************
* _ _ ____ _

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef CURLINC_SYSTEM_H
#ifndef CURLINC_SYSTEM_H
#define CURLINC_SYSTEM_H
/***************************************************************************
* _ _ ____ _

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@@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef CURLINC_TYPECHECK_GCC_H
#ifndef CURLINC_TYPECHECK_GCC_H
#define CURLINC_TYPECHECK_GCC_H
/***************************************************************************
* _ _ ____ _

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