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EzUI
EzUI 是一个基于原生 Win32 消息机制和 Direct2D 的高性能桌面 UI 框架,具备强大的弹性布局、伪类样式支持和控件系统,目标是提供如 Web 前端般灵活、直观的界面开发体验。
🚀 支持高 DPI、分层窗口、响应式布局、CSS 风格皮肤、GIF 动画、控件组合与继承机制。未来将支持跨平台 2D 图形库扩展。
✨ 框架特色
- 🪱 基于 Win32 消息机制:轻量、无依赖,逻辑控件系统拦截并下发鼠标键盘消息
- 🎨 2D 图形绘制:当前基于 Direct2D 绘图,具备高性能、高分辨率适配能力。
- 🧹 弹性布局系统:支持自动宽高、自适应布局,开发体验类比前端 Flex 设计。
- 🎭 伪类 CSS 支持:支持
hover、active、checked等状态样式,类选择器、ID 选择器、组合选择器等完整选择器系统。 - 🌟 控件组合系统:Label、Button、TextBox、CheckBox、RadioButton 等丰富控件可自由组合构建 UI。
- 💡 事件系统:支持事件冒泡机制,可实现事件捕获与穿透。
- 🧩 高 DPI 适配:框架自动处理 DPI 缩放与坐标换算,支持多显示器高分屏。
- 🪪 多种窗口类型支持:
Window:经典边框窗口 windows自动发送WM_PAINT消息绘制BorderlessWindow:无边框、带阴影 windows自动发送WM_PAINT消息绘制LayeredWindow:分层透明窗口,支持异形与实时重绘 手动发送WM_PAINT消息进行绘制PopupWindow:失焦自动关闭的弹出窗口,适用于菜单等
📆 快速开始
1. 下载源码
git clone https://github.com/NewYoungCode/EzUI.git
2. 安装 CMake
请前往 CMake 官网 下载安装。
3. 构建与运行
- 构建 32 位项目:
build.bat
- 构建 64 位项目:
build64.bat
📀 使用说明
🏁 程序入口
请在 WinMain 函数中创建 Application 实例并调用 app.Exec() 以启动消息循环:
#include <Windows.h>
#include "EzUI/UIManager.h"
#include "Ezui/Window.h"
#include "Ezui/Application.h"
using namespace ezui;
class TestForm :public Window {
private:
UIManager umg;//ui管理器
public:
TestForm() :Window(800, 600) {
//umg.LoadXmlFile("res/form.htm");//从文件中加载xml界面
umg.LoadXmlData("<vbox> <label text=\"hello world\"></label> </vbox>");//从内存中加载布局
umg.SetupUI(this);//设置ui
}
virtual ~TestForm() {
}
virtual void OnClose(bool& bClose) override {
int result = ::MessageBoxW(frm.Hwnd(), L"要退出程序吗?", L"提示", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
if (result == IDYES) {
Application::Exit(0);//当窗口关闭时 整个程序退出
} else {
bClose=false; // 用户点击了“否” 此标志设置为false将不会关闭
}
}
};
//程序入口;
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
Application app;
TestForm testForm;
testForm.SetText(L"我是测试窗口");
testForm.Show(nCmdShow);
return app.Exec();
};
🧱 控件与组件列表(部分)
Application:EzUI 应用入口与消息循环控制器Window:经典 Win32 边框窗口BorderlessWindow:无边框带阴影窗口LayeredWindow:支持透明和异形的分层窗口PopupWindow:失焦自动关闭的弹出窗口Control:所有控件基础类,封装鼠标命中、事件分发和重绘逻辑Label:文字标签控件Button:标准按钮控件TextBox:文本输入框CheckBox/RadioButton:复选框 / 单选框控件PictureBox:图片显示控件,支持 GIFComboBox:下拉框控件Menu:菜单支持NotifyIcon:托盘图标支持ScrollBar/HScrollBar/VScrollBar:滚动条组件HLayout/VLayout:水平/垂直布局容器HListView/VListView:横向/纵向列表视图容器TileListView:瓦片式列表视图TabLayout:选项卡切换容器Spacer:空隙组件,占位用ShadowBox:为无边框窗口提供窗口阴影IFrame:内嵌页面控件,功能类似 Web 前端中的<iframe>UIDef:框架内使用的宏定义集合UIManager:UI 样式与资源统一管理UISelector:选择器匹配系统,实现类选择器、链式查询控件UIString/tinystr.h/tinyxml.h:字符串处理与 XML 配置解析支持RenderTypes:绘图相关类型定义(颜色、对齐方式等)Direct2DRender:Direct2D 绘图实现类Bitmap:图像资源封装Resource.h:自定义资源管理类(非 VS rc 文件),用于手动加载与管理框架资源Timer/Task:定时与异步任务处理辅助类EzUI.h:框架主接口头文件,定义事件类、枚举、全局资源等核心结构Animation.h:类似于QT的那种过渡动画
🎨 样式示例
#submitBtn {
width: 100px; /*静态样式时支持调整大小*/
height: 30px; /*静态样式时支持调整大小*/
background-color: #0078d7;
}
#submitBtn:hover {
background-color: #005a9e;
}
.classA .classB { /*多选择器*/
color:#ffffff;
}
label{ /*标签选择器*/
color:#ffffff;
}
.check:checked {
border:1px;
border-radius:10px;
border-color: #005a9e;
}
🔧 调试技巧
- 在 Debug 模式下运行时,按下
F11可实时查看布局信息,高亮显示控件边界。
🧬 开发理念
- “一切皆控件”:无 UI 描述文件,纯代码式组件组合;
- “CSS 驱动视觉”:结构和样式分离;
- “面向前端思维”:布局、交互风格向 Web 靠拟;
- “跨平台可拟扩”:绘图模块可替换(未来可能会使用跨平台图形库);