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# EzUI
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**EzUI** 是一个基于原生 Win32 消息机制和 Direct2D 的高性能桌面 UI 框架,具备强大的弹性布局、伪类样式支持和控件系统,目标是提供如 Web 前端般灵活、直观的界面开发体验。
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> 🚀 支持高 DPI、分层窗口、响应式布局、CSS 风格皮肤、GIF 动画、控件组合与继承机制。未来将支持跨平台 2D 图形库扩展。
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## ✨ 框架特色
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- 🪱 **基于 Win32 消息机制**:轻量、无依赖,逻辑控件系统拦截并下发鼠标键盘消息
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- 🎨 **2D 图形绘制**:当前基于 Direct2D 绘图,具备高性能、高分辨率适配能力。
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- 🧹 **弹性布局系统**:支持自动宽高、自适应布局,开发体验类比前端 Flex 设计。
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- 🎭 **伪类 CSS 支持**:支持 `hover`、`active`、`checked` 等状态样式,类选择器、ID 选择器、组合选择器等完整选择器系统。
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- 🌟 **控件组合系统**:Label、Button、TextBox、CheckBox、RadioButton 等丰富控件可自由组合构建 UI。
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- 💡 **事件系统**:支持事件冒泡机制,可实现事件捕获与穿透。
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- 🧩 **高 DPI 适配**:框架自动处理 DPI 缩放与坐标换算,支持多显示器高分屏。
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- 🪪 **多种窗口类型支持**:
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- `Window`:经典边框窗口 windows自动发送`WM_PAINT`消息绘制
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- `BorderlessWindow`:无边框、带阴影 windows自动发送`WM_PAINT`消息绘制
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- `LayeredWindow`:分层透明窗口,支持异形与实时重绘 手动发送 `WM_PAINT`消息进行绘制
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- `PopupWindow`:失焦自动关闭的弹出窗口,适用于菜单等
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## 📆 快速开始
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### 1. 下载源码
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```bash
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git clone https://github.com/NewYoungCode/EzUI.git
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```
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### 2. 安装 CMake
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请前往 [CMake 官网](https://cmake.org/download/) 下载安装。
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### 3. 构建与运行
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- 构建 32 位项目:
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```bash
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build.bat
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```
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- 构建 64 位项目:
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```bash
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build64.bat
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```
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## 📀 使用说明
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### 🏁 程序入口
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请在 `WinMain` 函数中创建 `Application` 实例并调用 `app.Exec()` 以启动消息循环:
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```cpp
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#include <Windows.h>
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#include "EzUI/UIManager.h"
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#include "Ezui/Window.h"
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#include "Ezui/Application.h"
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using namespace ezui;
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class TestForm :public Window {
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private:
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UIManager umg;//ui管理器
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public:
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TestForm() :Window(800, 600) {
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//umg.LoadXmlFile("res/form.htm");//从文件中加载xml界面
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umg.LoadXmlData("<vbox> <label text=\"hello world\"></label> </vbox>");//从内存中加载布局
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umg.SetupUI(this);//设置ui
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}
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virtual ~TestForm() {
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}
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virtual void OnClose(bool& bClose) override {
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int result = ::MessageBoxW(frm.Hwnd(), L"要退出程序吗?", L"提示", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
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if (result == IDYES) {
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Application::Exit(0);//当窗口关闭时 整个程序退出
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} else {
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bClose=false; // 用户点击了“否” 此标志设置为false将不会关闭
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}
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}
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};
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//程序入口;
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int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
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_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
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_In_ LPWSTR lpCmdLine,
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_In_ int nCmdShow)
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{
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Application app;
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TestForm testForm;
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testForm.SetText(L"我是测试窗口");
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testForm.Show(nCmdShow);
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return app.Exec();
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};
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```
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### 🧱 控件与组件列表(部分)
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- `Application`:EzUI 应用入口与消息循环控制器
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- `Window`:经典 Win32 边框窗口
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- `BorderlessWindow`:无边框带阴影窗口
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- `LayeredWindow`:支持透明和异形的分层窗口
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- `PopupWindow`:失焦自动关闭的弹出窗口
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- `Control`:所有控件基础类,封装鼠标命中、事件分发和重绘逻辑
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- `Label`:文字标签控件
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- `Button`:标准按钮控件
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- `TextBox`:文本输入框
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- `CheckBox` / `RadioButton`:复选框 / 单选框控件
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- `PictureBox`:图片显示控件,支持 GIF
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- `ComboBox`:下拉框控件
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- `Menu`:菜单支持
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- `NotifyIcon`:托盘图标支持
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- `ScrollBar` / `HScrollBar` / `VScrollBar`:滚动条组件
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- `HLayout` / `VLayout`:水平/垂直布局容器
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- `HListView` / `VListView`:横向/纵向列表视图容器
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- `TileListView`:瓦片式列表视图
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- `TabLayout`:选项卡切换容器
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- `Spacer`:空隙组件,占位用
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- `ShadowBox`:为无边框窗口提供窗口阴影
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- `IFrame`:内嵌页面控件,功能类似 Web 前端中的 `<iframe>`
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- `UIDef`:框架内使用的宏定义集合
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- `UIManager`:UI 样式与资源统一管理
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- `UISelector`:选择器匹配系统,实现类选择器、链式查询控件
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- `UIString` / `tinystr.h` / `tinyxml.h`:字符串处理与 XML 配置解析支持
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- `RenderTypes`:绘图相关类型定义(颜色、对齐方式等)
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- `Direct2DRender`:Direct2D 绘图实现类
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- `Bitmap`:图像资源封装
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- `Resource.h`:自定义资源管理类(非 VS rc 文件),用于手动加载与管理框架资源
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- `Timer` / `Task`:定时与异步任务处理辅助类
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- `EzUI.h`:框架主接口头文件,定义事件类、枚举、全局资源等核心结构
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- `Animation.h`:类似于QT的那种过渡动画
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### 🎨 样式示例
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```css
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#submitBtn {
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width: 100px; /*静态样式时支持调整大小*/
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height: 30px; /*静态样式时支持调整大小*/
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background-color: #0078d7;
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}
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#submitBtn:hover {
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background-color: #005a9e;
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}
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.classA .classB { /*多选择器*/
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color:#ffffff;
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}
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label{ /*标签选择器*/
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color:#ffffff;
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}
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.check:checked {
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border:1px;
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border-radius:10px;
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border-color: #005a9e;
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}
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```
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## 🔧 调试技巧
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- 在 Debug 模式下运行时,按下 `F11` 可实时查看布局信息,高亮显示控件边界。
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## 🧬 开发理念
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- **“一切皆控件”**:无 UI 描述文件,纯代码式组件组合;
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- **“CSS 驱动视觉”**:结构和样式分离;
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- **“面向前端思维”**:布局、交互风格向 Web 靠拟;
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- **“跨平台可拟扩”**:绘图模块可替换(未来可能会使用跨平台图形库);
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## 📖 学习 & 技术支持
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- 视频教程:https://space.bilibili.com/240269358/video
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- QQ:718987717
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- QQ群:758485934
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- 邮箱:[19980103ly@gmail.com]/[19980103ly@gmail.com]
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- 微信:wx19980103yon
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## 📄 License
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